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Assassin Cross - アサシンクロス † 作成中
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M82:墜ちた旗艦<前のミッション | 次のミッション>M84:円陣 大型輸送船が市街地に飛来。3隻です。 他に敵は確認できません。護衛部隊がいない今がチャンスです。 ただちに撃墜作戦を開始します。 マップ 坂のあるビル街 日没 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 22 47 72 - アーマー限界 R:1369W:734A:1369F:1711 R:2822W:1461A:2822F:3527 R:3881W:1990A:3881F:4851 - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー - - - - 出現する敵 出現数 備考 初期配置 大型輸送船 2 左右 ┗ドラゴン 7×2 初投下時のみ。アクティブ。補充されない ┗ドラゴン 12×2 2回目以降。ノンアクティブ 大型輸送船 1 中央 ┗飛行型巨大生物 10 初投下時のみ。アクティブ。補充されない ┗飛行型巨大生物 15 2回目以降。ノンアクティブ ミッション開始直後は敵が嵐の様に襲ってくるが、輸送船を攻撃しなければ投下された新しい敵は向かってこない模様。 まずは第一波を気合と根性と気合で向かってくる敵だけを迎撃。周辺の敵が居なくなり新手が来なければ、ひと段落着いたものと思ってよい。 時間は掛かるが、後は順次輸送船を撃破していけば良いので3波同時を相手にするより遥かに楽である。 ※輸送船は前後に大きく動くので、迎撃の位置に要注意。 レンジャー 出撃地点からは1000mほどあるようで、普通のスナイパーライフルは届かない。ゆえに開幕と同時に一隻撃沈は不可能で、ドラゴンとガチバトル→その後輸送船撃沈となる。乱戦用の武器(低難易度ならミサイルかアサルト、高難易度ならガバナーorフュージョンブラスタ―)と狙撃武器を装備して、ビルとビルとの間で第1波を倒し、終わり次第ドラゴンの輸送船を破壊するといいかも。下のウィングダイバーソロと同じ戦術が使える。 INFソロ攻略手順(v1.03) 武器:AF100等、スティングレイMF等 1.開幕正面を北として南のビル密集地帯に逃げ、移動しながらビル壁に着地した敵をAFで倒していきます(ビル2軒分程をグルグル廻っとくと良い)。大型輸送船や待機敵に当てないように注意します。 2.アイテムを回収してMAP西を迂回して北のトンネル(自動車用アンダーパス)へ移動します。スタート地点の北の駅のさらに北に在ります。 3.東西のドラゴン輸送船を先に射程が足りて火力の高い方の武器で攻撃します。ドラゴンが向かってきたら迎撃します。トンネル上の敵はスティングレイの天井撃ちで当てられます。 (トンネル幅は2ローリング(26m程)でスティングレイMF(爆発半径18m)なら壁際から白線2本離れた位置から反対側の壁以上距離が有れば自爆しません) 4.真ん中の蜂輸送船を攻撃し蜂が向かってきたら迎撃します。位置的にレーダーを見ながらトンネル外の壁撃ちトンネル天井撃ちで倒すことになると思います。 5.蜂数匹が駅ホームに嵌っていると思います。アイテム回収後に逃さないようにAFで倒します。 INFソロ攻略手順その2 武器 AF99ST+フレイムガイザーDA アーマー 3000以上推奨(2000前後でも可能 初期は運が絡む) 開幕と同時に開幕位置の道路を右へ、突き当りのビルの間を抜ける。 正面の赤いビルの右側へ、ガイザーを撒きながら前進。 道路を横断してさらにビルの間を抜けると、正面右手に「高原薬局」が入っているビルが見えるはず。その裏手に回る。 そこは狭いビルの間で、さらにその前後にビルが挟むように建っている都会の要害。 前後のビルにガイザーを貼り付けると、ちょうどビルの隙間すみずみに炎が噴きわたる。 ここにこもって蜂とドラゴンを迎撃。ドラゴンがいるうちはガイザーを低めの位置に設置、ドラゴンが少なくなってきたら高めに設置して蜂を焼く。 死骸に設置してしまわないように注意。 敵があらかた全滅する頃には上空に竜の輸送船が差し掛かっているはず。この地点は輸送船の折り返し点のほぼ真下なのだ。 炎と敵の死骸で視界が阻まれやすいが、口を開ける位置は常に同じなので慣れれば音で判断できるはず。 折り返しているところを狙ってガンガン打ちこもう。ここで落せなくても、二度目にはほぼ間違いなく落せるはず。 次の目標は中央の蜂の輸送船。開幕地点に戻り、今度は左へ道なりに進む。 交差点に差し掛かったら右へ曲がって直進すれば左手にL字マンションが見えるはず。 階段を上って最上階まで登ったらジャンプで窓を伝って屋上に上り、階段の上に陣取り輸送船を待ち受ける。 輸送船が射程に入ったら全弾撃ちこもう。蜂が近づいてきても動かずリロードして再度撃ちこむ。 大量に押し寄せてきた、あるいはドラゴンがきたらマンションを飛び降りながら輸送船に撃ちこんで、階段に入ってL字の内側隅に退避。 周囲のビルにフレイムガイザーを撃ちこんで敵を迎撃する。 これを2度もやれば撃墜できる。目前に転がってきた敵の死骸にフレイムガイザーを張り付けないように注意。 中央の輸送船を落したら射撃位置を移動。開幕の位置に戻り、今度は道路を左へ。 突き当たりの階段を上って公園を抜けたら大通りに出るので左に進み、次の交差点を右へ。 直進し最初の十字路を通り過ぎてから左手二軒目(香凛)と三軒目のビルの間に入る。 隙間が下り坂になっているので若干奥に入り、突き当りのビルに自身の頭上くらいの位置にガイザーを設置すると丁度入り口が炎でふさがれるはず。 ここが左の竜の輸送船の射撃位置だ。先ほどの要領で、ガイザーで身を守りながら撃墜。 回復アイテムが取りづらいので、あせって輸送船を撃ちに行かずにじっくり敵を倒しながら撃ちこむのがポイント。 体力が損耗したなら輸送船を撃たずに一部の敵だけを撃って呼び寄せるのも選択肢に入れよう。 武器 ハーキュリー(or99ST) リバーサーX アーマー 1000弱くらいで安定 輸送船に蓄積→後方のビル街で引き撃ちして迎撃 を繰り返す ビル街の中にいれば敵の攻撃がほとんど通らずそうそう即死しないのでリバーサーで回復してゾンビアタック 初期体力でもない限り下手に篭もるより楽 輸送船蓄積の際も適当なビルの隙間から リバーサー+ビルのおかげで余裕があるためかなり長く攻撃時間をとれる ハーキュリーでも2~3開閉で落とせる 普通、片手に回復武器を持っていくと攻撃できる武器は片手になるため攻撃力は下がる しかし回復ドロップが不足しがちな本ステージではリバーサーを頼りに大胆に立ち回れるためかえって早くクリアできるという逆転現象が発生する 初期体力縛り向け 武器 ヴォルカニックナパーム プロミネンスMA プロミで輸送船に蓄積→マンションにこもってヴォルカ の繰り返し 輸送船はプロミで4発 × 3隻 プロミは輸送船が閉まる時にロックし始める 初期体力でも割と楽にクリアできるがとにかく時間だけかかって作業なので実質は初期体力やそれに近い低体力縛り専用 ウイングダイバー 分割 グングニルとコントローラー2個を持っている場合は超お手軽な武器稼ぎの場となる。 開幕にグングニル二丁持ちして左右の大型輸送船が開いた瞬間に破壊。もう一つのコントローラーに持ち替え中央の大型輸送船が開いたら同じくグングニルで破壊する。投下された敵が数体いると思うのでもう一方の武器で一匹(できれば蜂を)残して始末したら緊急チャージ完了を待って大型輸送船から出たアイテムを回収してクリア。 ソロ 使った装備はサンダーボウ30(以下参謀)とMONSTER-S 待機ステージの常道どおり、処理→狙撃→処理 を繰り返す。 ドラゴンと蜂の処理は、くの字のマンションに籠って行う。 くの字の角がほぼ安地なので、そこから参謀を撃ちまくる。 2階だと咬まれる危険があり、火炎と針を受けないためには低めがよいので、移動に余裕があれば3階か4階が安全だと思われる。 籠るのに適したマンションは、左後方外周近くの、外周側を向いたものがよい。 これは、待機の敵を反応させないために、出来るだけ離れる・そちら側に攻撃しない、を満たすためである。 体力1,000で回復が余裕で間に合う程度には安定するが、時間がかかるので片手間にやるとよさそう。 エアレイダー 使用武器はシーザーワイヤーZD ベガルタファイアロード もう一つは爆破系じゃなければなんでもいいだろう スピードスt…防御壁(サポート装置)かマシンガン千鳥でももっていくといいかもしれない 開始直後後退 坂を登り交差点を左に曲がる 華凛とポイント5倍セールの高原薬局と間に入ろう (※その奥(東隣)には、みんな大好きL字マンションもあるよ) 開けた場所の真ん中当たりにベガルタを投下 シーザーワイヤーで適当に凌ぐ ドラゴンはまずビルに引っかかるので相手にイトダーできる。 ベガルタが来たらあとは敵のいる方向にバーナーを向けて焼いてやろう。ベガルタはリロードが終わり次第すぐに投下するといいかも。 ビルに上り輸送船がは近づいてきたところを散弾砲で撃破 降りてドラゴンを焼く 残り一隻になったらアイテムを回収して3機目の輸送船を落とそう。稼ぐこともできる。 フェンサー 使用武器はスパインドライバーMA グレートシールド、バトルキャノン二丁 輸送船の破壊→殲滅を繰り返す。 他の兵科と同様に建物の間に入り、地道に敵を倒す。常に盾を構えていれば攻撃もほとんど食らわないはず。 INFソロ攻略手順 ver1.03 武器1:スパインドライバーMA+ツインジャベリン・カタパルト 武器2:マキシマムディスラプター2丁 硬直する時間を少なくし、ドラゴンの炎や蜂の針による被害を最小限に抑える攻略。AP2000ぐらいで安定し、運が良ければAP1000以下でもクリアできる。 まず全力で南西のビル街に逃げ、ドラゴンの空爆を回避する。 以後、蜂が来るまでビルとビルの間をジャベキャンで疾走しつつスパインでドラゴンを倒す。 蜂が来たら、すぐに大通りに出る(ビル街だと針の零距離射撃の危険性が上がるため)。 近くのドラゴン>蜂>ドラゴンの順に倒していく。 アクティブな敵を倒したら、中央の大型輸送船を破壊する。 中央の輸送船は、その進路の下にあるスタート地点近くの最も大きいビルからディスラプターを使って速攻する。破壊したらすぐに通りに出て、蜂を迎撃。 以下、進路の下にあるビルを使ってディスラプターで大型輸送船を破壊→アクティブな敵を掃討→・・・を繰り返す。 なお、よく蜂がモノレールの駅に挟まるため、回収を考慮してもこっちに来た敵を掃討してしまって問題はない。 M82:墜ちた旗艦<前のミッション | 次のミッション>M84:円陣
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このミッションを編集 M104:潜水母艦 防衛作戦 ≪ 前 | M105:第二次怪鳥撃滅計画 | 次 ≫ M106:陽動作戦 ミッション概要 グラウコスが動きを止めました。 燃える身体となっても、休眠が必要なことには変わりはないようです。 グラウコスはたった一体でありながら、文明を崩壊させるほどの力を持った恐るべき生物。 今、しとめなければ……人類に未来はありません。 切り札を使う時です。 潜水母艦パンドラに搭載されたチラン爆雷。 これに耐えられる生物はいないはずです。 EMC部隊もこちらに向かっています。 EMCの一斉攻撃でグラウコスを弱らせた後、チラン爆雷でとどめを刺す作戦です。 総司令部からの指示で、あなた用のEMCを用意しました。 機動性を強化した特別機です。 青いEMCに搭乗し、作戦に参加してください。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 臨海都市 可 途中からスキュラによる霧 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 20 38 65 99 アーマー限界 R/A:1183W:764F:1295 R/A:2367W:1504F:2552 R/A:5136W:3235F:5495 R/A:10556W:6622F:11253 出現する配置物 出現数 備考 第一波 EMC オフライン時:1オンライン時:2 主人公専用機搭乗可能 第二波(条件を満たすと投下) EMC 1 第三波(条件を満たすと投下) EMC 1 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ブレイザー┗R:アサルトライフル 4 軍曹チーム全員不死属性 R:スナイパーライフル┗R:スナイパーライフル 5×2 グラウコス活動開始後に合流可能補正0.44倍 EMC 3 補正0.44倍 ニクス(緑) 4 ケブラー 2 第二波(残味方数が一定以下の場合、最初のチラン爆雷命中後に出現) W:マグ・ブラスター┗W:マグ・ブラスター 5 補正0.66倍 F:ガリオン軽量機関砲┗F:ガリオン軽量機関砲 5 ニクス(青) 2 EMC 2 ケブラー 2 第三波(残味方数が一定以下かつ第二波出現済みの場合、敵第三波出現後に出現) ケブラー 2 補正0.88倍 ブラッカー 1 ニクス(青) 1 EMC 2 出現する敵 出現数 備考 第一波 グラウコス 1 3回目のチラン爆雷命中後にサイレンと同じ外見 攻撃方法となり撃破可能 第二波(グラウコスに一定ダメージ) スキュラ 5 海側から来る補正0.8倍 第三波(最初のチラン爆雷命中後、グラウコスに一定ダメージ) スキュラ 7 蜂 40 パンドラのいる方から飛来 第四波(2回目のチラン爆雷命中後、グラウコスに一定ダメージ) スキュラ 10 海側と陸側から5体ずつ来る補正0.64倍 タッドポウル(中) 30 初期地点側から飛来補正0.8倍 タッドポウル(小) 10 ※敵増援召喚後は、スキュラを一定数以下まで減らさない限りグラウコスの動きが止まらず、チラン爆雷による攻撃も行われない。 ミッション全体コメント グラウコス撃滅ミッション。幾度となく行われたグラウコスとの戦いにここで終止符を打つこととなる。 …のだが、グラウコス戦の対策は耐久・火力共々EMCで完結しているため、グラウコス自体はおまけに近い。 どちらかというと、スキュラや蜂、タッドポウルの捌き方が問われる。 彼らの殲滅が早まれば早まる程、各NPCや自身のEMCの生存率も飛躍的に上昇し、それに伴って成功率も格段に上昇する。 エアレイダー以外は、ある程度の接近戦も視野に入れる方が良いだろう。 実質的に「時々グラウコスによる視覚妨害 スリップダメージが入り、ある程度の近接戦闘も前提となり得るスキュラ 蜂 タッドポウル戦」のミッションを想定すればよい。 但し、そのグラウコスの妨害が洒落にならないレベルの厳しさであることや、スキュラへの高速対処も容易ではないことを踏まえると、こうした対処法を知った上でも難易度はそこそこ高い部類に入る。 作戦司令本部の『パンドラに搭載されているチラン爆雷で、グラウコスを撃滅する。』『グラウコスの動きを止めろ。』の通信あたりまでは、グラウコスにダメージは通らない。 攻撃タイミングに注意。 グラウコスに一定のダメージを与えると咆哮し、スキュラが登場。 スキュラを2体以下になるまで撃破かつグラウコスに一定のダメージで、1回目の撃墜。 チラン爆雷命中後、一定のダメージを与えると咆哮し、今度は海側からスキュラと蜂が登場する。 スキュラを1体以下になるまで撃破かつグラウコスに一定ダメージで、2回目の撃墜。 チラン爆雷命中後、一定のダメージを与えると咆哮。 スキュラが四方八方から、海とは反対の街側(初期地点方向)から小型を含むタッドポウルの群れが登場する。 スキュラを1体以下になるまで撃破かつグラウコスに一定のダメージで、3回目の撃墜。 3回目のチラン爆雷命中後、倒せるようになるため撃破でクリアとなる。 3回目のチラン爆雷命中後は敵の増援がないので、アイテム回収はこの時にすると良い。 これ以降は他の敵を残した状態でもグラウコスを撃破可能だが、クリア条件はあくまでも全ての敵の全滅。 このマップに配置されるEMCは、プレイヤーが要請可能なものより遥かに火力が高く、弾数も多い。なぜこれを要請できないんですか本部? このEMCだけでグラウコスをダウンさせた上で、多数のスキュラを殲滅できてしまうほどのパワーがある。 ただし耐久がやや低いため、ちょっとした攻撃であっという間に壊されてしまう。 基本的に使い切った方が得なので、敵の攻撃を受けにくい位置取りをしておこう。 同時に降車時のNPC(特に軍曹やケブラー)からの誤射にも気を配る必要がある。 このEMCは、通常要請するものとは異なり、1回の攻撃で消費する弾数は1000ではなく500ずつなので注意。 なお、EMCは最大3台空輸される。この時間軸だけでも最低3億ドルがストーム1の為だけに使われていたことに… このEMCは1台ずつ空輸されるが、原則として旧車が弾切れになるか破壊されないと輸送されない。 ただし、3台目は2台目投下後であれば最終波を迎えた時点で空輸が始まる。 条件を満たせばすぐに輸送機が飛んでくる訳ではなく、プロフェッサーらの通信消化が必要なため到着するまで時間がかかる。 しかも、投下位置は基本的に敵が集まりやすい場所のため、乗り換えがかなり難しい。 上記を踏まえ、グラウコス以外の殲滅がほぼ落ち着いた状態、あるいはグラウコスが気絶している段階で旧車を用済み(残弾撃ち切り or 破壊)にするのもアリ。 NPC部隊についても、2回に渡って増援が送られてくる。(軍曹チーム以外)初期配置含めどのNPCにも弱体化補正がかかっているが徐々に緩やかになり、少しずつ頼れるようになる任せっきりにするとあっさり壊滅するが。スキュラとタッドポウルの処理さえ怠らなければ最後まで戦力を残せる。 ただし、プレイヤー用EMCと同じく特定の通信を消化しないと出現せず、マップ端から展開を終えるまで時間がかかる。 従って、増援到着直前のタイミングはどうしてもスキュラ等のタゲがプレイヤーに集中しやすく、EMCもろともやられてしまうことが多い。 NPC部隊が保っている間に敵増援をなるべく削る、もしくは出現直後の味方増援にタゲを分散できるよう位置取りを工夫するようにしたい。 + ちなみに… グラウコスに投下されるチラン爆雷には当たり判定とダメージがしっかり存在し、プレイヤーが当たりに行くとほぼ即死。 誤射扱いでもないため難易度による威力減少の影響を受けないのか、たとえ数万のアーマーでも問答無用で溶かされる。 プレイヤーは当たりに行こうとしない限り当たることはまずないが、グラウコスの位置によってはNPCがこれで壊滅することもあるので撃墜する地点は考慮しよう。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】マグマ砲 【武器2】MEX5エメロード 【バックパック】エリアルリバーサーMD 【特殊装備】任意 救護装置、探知機5型なども有効 【AP】ミスらなければ初期でも可? 1000程度は欲しい ミッション説明どおり、グラウコスというよりスキュラの大群&蜂&タッドポウル戦。 EMCの扱いと位置取りが重要だが、それさえ押さえれば問題ない。 概要を先にまとめると、北側に移動してNPCから離れて囮にしつつ、スキュラはEMC、それ以外はエメロードで溶かすだけ。 開幕方向を北とする。 EMCでグラウコスを適当に削り、スキュラ増援が現れたら、スキュラに向けてEMC。 ダメージ表記を見てヒット確認しつつ、全滅させてやろう。 グラウコスがダウンしたら、アイテム回収してNPCをケアしつつ、他のNPCニクスなどから離れ気味に、北側へ陣取る。 次の増援が北から現れるため、それらがNPCに手を出すまえに処理しやすくする位置取りである。 グラウコスが起き上がってから、北西あたりから蜂、北東あたりからスキュラの増援が出現する。 EMCを降りて蜂軍団をエメロードで処理、スキュラはEMCで処理。 ただこのあたりで、複数のスキュラのボディプレスと霧により、EMCは破壊されがち。 その場合は早めに降り、マグマ砲とダッシュ逃走で処理していこう。 スキュラをEMCとマグマ砲で溶かしたら、再びグラウコス戦に戻る。 次の増援はタッドポウル軍団のため、NPCと固まっているとまとめて溶かされる。 よってグラウコスが次にダウンした際、北のパンドラ側へ大きく退こう。 これで、タッドポウルがNPCに絡んでいるところをエメロードで削れる。 スキュラが自分に絡んできた時はEMCに乗り込んで対処。 ただ複数体いると先程同様に溶かされるので、スキュラがこちらに近づいてきているようなら早めにEMCを浴びせておきたい。 マグマ+リバーサーでゴリ押しもアリ。 エメロードによりタッドポウルがほぼ落ち着いたら、あとはEMCでグラウコスを削って終わり。 もう増援はない。 その2 【武器1】マグマ砲 【武器2】M5レイヴン(その他アサルト or ショットガン、または何でも) 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】任意 救護装置、探知機5型なども有効 【AP】2400 開幕方向を北とする。 開始後の移動位置はおよそ味方の真ん中、NPCのEMCが入らない通りの真ん中辺り。 ここから下手に移動せず、照準を動かしてグラウコスを自分のEMCで撃つ。 第一波のスキュラが来たら、グラウコスがいた広場の手前の道路に前進して、スキュラを狙い撃つ。 霧で姿は見えないが、土煙と崩れるビル、レーダーを頼りに可能な限り長距離から削る。 近くまで接近されたら最優先で攻撃、味方が毒霧で削られるのを防ぐ。 グラウコスがダウンしたら、EMCに載ったままでも降りてもどっちでもいいので、近くの回復アイテムを拾って、少しでもNPCを回復させる。 グラウコスが復活したら再度EMCで攻撃、次に呼ぶ第二波はスキュラと蜂なので、スキュラの方角に照準を合わせたらZEXR-GUNを撒く。 蜂の対処はZEXR-GUNに任せっきりにして、自分はひたすらEMCでスキュラを撃ち続ける。スキュラの機嫌にもよるが EMCが破壊される前に全弾使い切れる。それでもスキュラが生き残っていたらマグマ砲で焼こう。 全弾撃ちきると二台目のEMCが届くが、スキュラやグラウコスの攻撃が当たりそうだと思ったらEMCに乗り込んで盾にしよう。 グラウコスがダウンしたらまたアイテムを回収、復活に合わせてまたEMCで攻撃。 第三波はスキュラとタッドポウルだが、やはり同じようにZEXR-GUNを撒いてタッドポウルは任せてしまい、とにかくスキュラを最優先で攻撃する。 一番の死因は接近したスキュラの毒霧なので、可能な限り移動しながらEMCで撃ちまくる。 敵が残っている状態でEMCが破壊されたら、とにかく回復を拾う事を最優先に立ち回る。 最後のEMCはグラウコスの初期位置の広場に落ちるので、そこから大きく動かないように。 グラウコス以外を全滅させたらほぼ勝ち確、味方が健在ならもう放っておいても倒せるくらいとなる。 そこまで行ったらアイテム回収を最優先してもいい。万一味方が壊滅しても、自前のEMCで倒せる。 その3(DLC使用) 【武器1】ライサンダーorファング(ライサンダーF以上推奨) 【武器2】リバースシューターX 【バックパック】リクルーター 【特殊装備】イプシロンブラスト自走レールガン 【AP】3000以上推奨、初期体力でも可能 リクルーターでグラウコスを無力化する作戦。 このミッションで一番きつい状況がグラウコスと他敵の同時攻撃なので、両者を分断することで安全に攻略が出来る。 リクルーターは内腿~尻尾脇の付け根あたりに張り付ける。地上からでもジャンプすれば届く。 この位置だとグラウコスに壊されることはないし、味方の攻撃も比較的当たりづらい。 リクルーターを付けられたグラウコスはぐるぐる回って、多くの場合は画面端最高空まで飛んでいく。 なので射程の長い武器は必須。メイン火力のレールガンにダメージ調整用のスナイパーライフルを持っていく。 残りの敵はEMCで迎え撃つ。スキュラはEMC一斉射で撃破可能、蜂とタッドポウルは一緒にEMCで薙ぎ払ってしまおう。 判定が極太なのでバリバリ撃ち落とせる。ただ当然味方がいないと集中攻撃を受けてあっという間に撃破されてしまう。 そのためにもリクルーターで味方の被害を抑えたい。なのでEMCでの撃ちこみは最低限にしておこう。どんなに気を付けても当たるときは当たる。 遠距離からスナイパーライフル・レールガンで狙う時もなるべく腰から外れた位置を狙いたい。 姿勢がまっすぐになっているときに上半身を狙えばまず当たらない。 (開幕の向きを「正面」とする) 開幕はレールガンを要請、軍曹たちを指揮下に入れEMCに乗り込みグラウコスの足もとへ移動。 先述の要領でリクルーターを設置。火の玉は真下なら当たらないし、当たっても10ダメージなので恐れることはない。 設置したら足もとを離れレンジャー部隊と合流。EMCを一発くらいは当ててもいいがくれぐれもリクルーターへの誤射に注意。 味方に壊されてしまったらあきらめて正攻法に移ろう。EMCの火力と装甲をもってすれば1回の攻勢くらいには耐えられる。 合流したら最奥のEMC脇当たりに移動しレールガンを要請、スナイパーライフルとレールガンでグラウコスを狙う。 真上付近にいるなら離れるまで待ちたい。 しばらく撃ちこんでいるとグラウコスが咆哮を上げスキュラが奥側から出現。EMCとリクルーターが健在なら軽く捻れる。 前に出ておき味方車両を狙うグラウコスを脇から狙える位置につけよう。EMCを誤射すると一瞬で破壊される。 スキュラを全滅させたら、被害を受けているようならレンジャー部隊を回復させ、戦場奥、パンドラが間近に見える位置までつけて2台目のレールガンを要請。 準備が済んだらグラウコスを撃ちこむ。体力が減るとアナウンスが入るのでリクルーターをリロード、撃墜までには必ずリロードしておく。 そして向かってきたグラウコスを引き付けて撃墜。なるべく近くに落としたいが味方の真っただ中に落とすとチラン爆雷で吹き飛ばされるので位置調整は狙っておこう。 撃墜したらレールガンに乗って急いで接近しチラン爆雷の着弾を待ってリクルーターを再度設置。 再び飛び立ったらとりあえず様子を見る。第2波だと1波より少ないダメージで援軍を呼ぶためうかつに撃ちこまないこと。 開幕位置の背後に飛び立ったら画面端まで行くのを待って撃ちこみ。心置きなく援軍を呼ばせよう。 横~正面へ行ったらしばらく撃ちこまずに待つ。この位置だとリクルーターが蜂に狙われるからだ。 蜂にリクルーターを壊されると全敵の一斉攻撃が始まる。ここはグラウコスが画面端、最高空まで到達するのを待つ。 到達したらこちらも奥側に極力前進し撃ちこみを開始する。前に出ることで空中敵をできるだけ引き付けるのだ。 そしてグラウコスが最高空に達していると、なぜかリクルーターに空中敵の攻撃が当たらなくなる。 そうでなくても高空に向かった蜂が地表へ降りてくる間に時間差が生じるはず。 その間にEMCで引き撃ち、蜂を薙ぎ払いスキュラを焼きながら後方の味方車両と合流。増援をできるだけ減らす。 増援を撃退したら自身のEMCを破壊。正面位置から見て斜め右の工事現場際に替わりの機体が投下されるので乗りこんでおきその位置からスタート位置方向へ後退。 レンジャー部隊を回復させ、到着していればこちらの増援部隊と合流。ここまで順調にきていれば2部隊目到着で済んでいるはず。 むし1部隊目が健在のほうが多いだろう。そうであれば車両を破壊して調整。増援は車両が種別を問わず4機以下になっていれば送り込まれる。 なのでなるべくEMCを、リバースシューターで回復させてでも残そう。到着したらフェンサー部隊を指揮下に入れる。 ダイバーへはEMCを誤射しやすいので増援のEMCを守ってもらうのが無難。 さらにその位置へのレールガンの移動・要請も済ませておいて、EMCをスタート位置近くに左に向けて停車させる。 あと周辺の建物はEMCの射線を通すため破壊しておこう。 準備が終わったら先ほどと同様にグラウコスを呼び寄せて撃墜。リクルーターを張り付けよう。 第3波はさらに低ダメージで増援を呼ぶ。離れるまで撃ちこみは控えよう。 今度はスタート位置左手からタッドポウル、全方向からスキュラが押し寄せる。 なるべくタッドポウル側に出ておき近づいてきたらEMCに乗り後退、指揮下の部隊を狙わせてEMCで撃ち落とす。 タッドポウルは最初の集中攻撃さえしのげば、あとは大きく飛び回って急降下してきたときにしか攻撃しないので比較的時間単位での攻撃力が低い。 殺到してくるであろうスキュラをEMCで巻きこみながら焼き払おう。集まってきたら味方車両に押し付けて正面位置へ後退。 味方の最後の増援部隊までが持ちこたえているうちに全滅させてしまおう。 ここを突破すれば敵の増援は打ち止め。あとは満身創痍のグラウコスのみである。 先ほどからの要領でリクルーターを解除し引き付けて撃墜、チラン爆雷投下後にリクルーターを再設置。 ここまできたら何の遠慮もいらない。総火力を叩き込めばほどなくグラウコスは永遠に撃墜される。 ホロライブ所属の勇敢な戦士に敬礼を送ろう。 グラウコスや味方の挙動次第でかなり運も絡むが、うまくはまれば初期体力での突破も可能。 とにかくリクルーターの管理を徹底すれば成功率は大きくアップするはずである。 + 注意事項 リクルーターが有効なまま、グラウコスを撃墜した場合、地の底に潜ってしまうことがある。基本どちらの攻撃も無効だが、まれに地上付近まで上昇してきて攻撃してくることがあり、その際にはこちらの攻撃も命中するのであきらめないこと。 位置関係によってはスキュラがグラウコスに貼りついているリクルーターめがけて大ジャンプすることがある。これで画面端にハマってしまうことがあり、攻勢は進んでいくのだがグラウコスを撃墜しても敵を全滅させないとミッションクリアにならないため詰むことがある。 最高空に行った空中敵も同様に戻ってこないことがある。ただこの場合はかなり時間をかけると戻ってくることがある。 その4 【武器1】MEX5エメロード 【武器2】リバースシューターX 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】EXレーダー支援システム 【AP】安定を狙うなら1500 グラウコスとスキュラへの攻撃はほぼEMC頼りで、事故防止にリバシュを持っておく戦い方。運が良ければ一発も使わず済んだりする。 開幕方向を北とする。 NPCとは合流せず、EMCに乗って第二波が出てくる増援付近に向かう。目印は工事現場近くのバスが二台止まっている場所付近。 第二波への射線に邪魔なバス付近の建物をEMCの体当たりで壊しつつ、グラウコスの無敵時間が切れたら戦闘開始。 グラウコスに光線砲を当て、第二波が出たらそちらを光線砲で狙う。 すぐにスキュラは近づいてくるのでこちらもすぐZEXRを設置、ダメージソースにする。 第二波は大体NPCに近づいた辺りで全滅するので、スキュラに攻撃しつつNPCがいる方向へ下がりつつ、グラウコスを攻撃。 落ちるのを見たらEMCに乗ったまま、 NPCビークル部隊の若干西側に位置取っておく。 グラウコスが目覚めたら再び光線砲。 第三波が現れて大体すぐに蜂はエメロードのロックオン距離内に来るので、降りて待ち構えておく。 ロック可能になったら撃ちまくり、近づいてきたらZEXRを設置。全滅させる。 この時にグラウコスの火炎が飛んできた場合、即死はまずないのでリバシュを使って耐えよう。 蜂の全滅後は若干北へ動いてもいいので、スキュラを光線砲で狙う。 スキュラが全滅したら一つ目の救援部隊を呼びたい EMC二台目をデリバリーしたい。 光線砲でNPCEMCを中心に倒してから光線砲を弾切れさせ、救援部隊発生のフラグとデリバリーのフラグを一緒に満たす。 二台目が来るまで攻撃手段がエメロードしか無くなるが、焦らなくてOK。二台目が来たら乗って攻撃開始。 落ちるのを見たら今度は救援部隊の若干東側にEMCと共に移動。目印は南東側の端っこに来てくれるNPCケブラー。 起きたグラウコスを光線砲で撃ち、第四波に突入したらタッドポウル群をエメロードで撃ちまくる。ZEXRの設置はスキュラが近づいてきたらでいい。 可能ならタッドポウルを全滅させたいが、スキュラが来たら無理せずEMCで迎撃しよう。 タッドポウル壊滅or全滅のおかげでNPCはスキュラに攻撃が集中する。 しっかり光線砲でスキュラ駆除が間に合えば、二つ目の救援部隊を呼ぶことなくクリアまで持ち込める。 グラウコスへ攻撃を最後まで続けるか、EMCに乗ってアイテム回収に行くかはお好みで。 その5 【武器1】D110ブリーチャー 【武器2】任意※1 【バックパック】CA90爆弾 【特殊装備】任意※2 【AP】2000~ ※1蜂とタッド対策用の武器か、体力が不安ならリバースシューター ※2グラウコスの墜落場所に駆け寄れるよう足が速くなるものが良い M93「眠れる巨鳥」の爆破プランリベンジ。 作戦開始と同時に休眠状態のグラウコスに駆け寄って足先にC爆を貼り付け、ダメージが通るようになるのを待って起爆する。 速攻でスキュラ第一波が来るが、EMCで数を減らし、近付かれたらブリーチャーで叩く。 後はグラウコスを撃って残りの体力を削りきり、墜落させたら駆け寄ってC爆をまとめて貼り付け、ダメージが通るようになるのを待って起爆するの繰り返し。 グラウコスの鼻先や翼の先端にC爆を投げられる距離ならチラン爆雷には巻き込まれない。 グラウコスに対するEMCの照射回数を大幅に減らせるので、原子光線砲はスキュラや蜂やタッドの撃滅に振り向けていい。 長時間の対空射撃をしなくてすむため、決まればクリアが早い。 グラウコスが暴れる時間も短縮できるので、NPCの体力も削られにくく、雑魚戦も多少は楽になる。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】ミラージュ15WR 【武器2】ボルト・シューターRF 【独立作動装備】グレイプニールα 【プラズマコア】VMラッシュコア 【AP】安定を狙うなら1500 ボルトシューターを使うこともあるにはあるが、グラウコスとスキュラへの攻撃はほぼEMCで行う。 中盤までの全体的な動き自体は上記の「レンジャーその4」を流用させてもらった。 開幕方向を北とする。 NPCとは合流せず、EMCに乗って第二波が出てくる増援付近に向かう。目印は工事現場近くのバスが二台止まっている場所付近。 第二波への射線に邪魔なバス付近の建物をEMCの体当たりで壊しつつ、グラウコスの無敵時間が切れたら戦闘開始。 グラウコスに光線砲を当て、第二波が出たらそちらを光線砲で狙う。 すぐにスキュラは近づいてくるのでグレイプニールを投げ、ダメージソースにする。 第二波は大体NPCに近づいた辺りで全滅するので、スキュラに攻撃しつつNPCがいる方向へ下がりつつ、グラウコスを攻撃。 落ちるのを見たらEMCに乗ったまま、 NPCビークル部隊の若干西側に位置取っておく。 グラウコスが目覚めたら再び光線砲。 第三波が発生したら、大体でいいので蜂が来る空へ光線砲を適当に撃ちつつ降りて、ミラージュとグレイプニールで迎撃。 グラウコスの動きに気を遣い、火炎をこちらに吐くようならすぐEMCに乗りたいので、緊急チャージはしないように。 ENがギリギリになったらボルトシューターに切り替えて蜂を全滅させよう。 蜂全滅後は若干北へ動いてもいいので、スキュラを光線砲で狙う。スキュラが全滅したら一つ目の救援部隊を呼びたい EMC二台目をデリバリーしたい。 光線砲でNPCEMCを中心に倒してから光線砲を弾切れさせ、救援部隊発生のフラグとデリバリーのフラグを一緒に満たす。 EMCデリバリーの方は時間がかかりがちになるので、無理してグラウコスを攻撃しないようにしよう。輸送機がマップに入ったらボルトシューターで撃つくらいでいい。 新たなEMCで攻撃し出してすぐにグラウコスは落ちるはずなので、今度は救援部隊の若干東側へEMCを移動させておく。目印は南東側の端っこに来てくれるNPCケブラー。 目覚めたグラウコスに光線砲を撃ち、第四波へ突入。 EMCから降りて軍曹隊に集り始めるタッドポウルの方へ移動しミラージュで攻撃開始。 軍曹隊が第四波時に既に全滅してた場合は当然こちらにタッドポウル( スキュラ)が来るので、その時は頑張りすぎずにEMCに戻ろう。 タッドポウルがこちらへ来始めたら、EMCにまで戻ってグレイプニールを投げてから乗る。近くのスキュラから優先して排除していく。 スキュラの数を減らす事には成功していくが、NPCが壊滅し始めて今度はこちらがターゲットにされる。 狙えるならこちらに飛んでくるタッドポウルを光線砲で撃ちつつ、二つ目の救援部隊が来る方へ下がろう。 やがてEMCは壊され、救援部隊もまだ来てないだろうが、この時点でスキュラもタッドポウルも残り少ないはず。 ボルトシューターでタッドポウルを全滅させつつ移動し、やってきた救援部隊におとなしく頼ろう。 その後は最後のEMCが来るまでボルトシューターでスキュラなりグラウコスなりを撃つ。EMCが来たら後は勝ち確、スキュラを全滅させる。 その後はグラウコスを最後まで追撃し続けるか、救援部隊に任せてアイテム回収に入るかはお好みで。 一番食らいやすい敵の攻撃である火炎に気をつけていれば低体力でもクリアは可能。グラウコスの風圧のせいでEMCに乗りにくくなるので、緊急チャージは避けるようにしよう。 その2 【武器1】ファランクスM5 【武器2】マグ・レーザーZA(好きな武器でもいいです。筆者はグレイプニールで仕留めきれない蜂やタドポ用に持って行きました) 【独立作動装備】EXグレイプニール 【プラズマコア】通常のプラズマコアで手持ちで一番良いものでいいです 【AP】700弱でクリアしました いんしば用。 グラウコスへの火力はほぼEMCにまわすため、武器は全てそれ以外の敵用です。 1回目のスキュラも遠いうちはEMCで、近寄ってきたらファランクスM5で倒していきます。 2回目の蜂やタッドポウルにはグレイプニールを。なのでマグ・レーザーZAはお好みの武器でもいいかもしれません。 仮にEMCも味方も全滅した際は自力で攻撃しましょう。飛び蹴りの軌道を読んでファランクスゼロ距離等は大きなダメージソースになります。 グラウコスの挙動によって運に大きく左右されるミッションなので結構不確定要素が多いです。 もし不備があればこちらの攻略法は消してもらってかまいません。 エアレイダー INFERNO その1 孤立しないよう味方を入れ替える 【武器1】デスバードM4〔腐食ガス〕 【武器2】テンペストATS 【武器3】G4γポータブル攻撃機〔機関砲〕等(功績無しでスキュラやグラウコスを攻撃できるもの) 【バックパック】ゾーンプロテクターZM 【ビークル】ウォーバルガ 【AP】1000 ポイントとしては冒頭通り、蜂WAVEとタッドポウルWAVEをどうするか、である。 ある程度固まっている蜂についてはエレクトロンコプターでもいいのだが、360度散らばるタッドポウルはここでは引きこもり作戦がつかえないので不適。 よってデスバードを使う。とはいえグラウコスに攻撃しないと話がすすまないのでテンペストATSで強制的に進める。 また、大規模トーチカ系はグラウコスの攻撃で即溶けるので、代わりにゾーンプロテクターを使用する。 スタート~ 最初に向いてる方向を北とする。 NPCを指揮下にいれる→EMCに乗る→EMCは海付近に配置、NPCよりも最北に配置する。 NPCが攻撃開始する直前でテンペストATS要請開始→当てる。 スキュラ登場~ ゾーンプロテクターZMを置く。 NPCには攻撃させず独占する気持ちで、EMCでスキュラを遠距離から全部倒す。 最北にいれば意外と簡単。スキュラをたおしたらEMCでグラウコスがダウンするまで削る。 グラウコス1回目ダウン~ 指揮下にいれてないNPCを回収し、回復アイテムをできるだけ取る。 重要:やりながら、やや南方面に待機する(スキュラのドロップアイテムとは逆の方向)。 チラン爆弾があたる直前でテンペスト2回目要請開始→グラウコスにあたると敵追加フラグが立つ。 蜂&スキュラ登場~ ゾーンプロテクターZMを味方ビークルにあたるようにおいて、デスバードを味方に当てて南方向に全力で逃げる。これで蜂の大半が落とせる。 追加味方NPC登場~ 初期の味方ビークル系は全滅しているが、ちょうど南方向に味方が現れるのですぐ合流出来る。 スキュラが遅れてやってくるのでG4γポータブル攻撃機等で功績値を稼ぐ。 ウォーバルガが呼べるようになったら要請開始し、バルガに乗ったら下を向きながらR1L1交互フックでスキュラを処理する。 終わったらテンペスト3回目要請し、グラウコスに当てる。 タッドポウル&スキュラ登場~ まずウォーバルガにゾーンプロテクターZMを置く。 足下にデスバード設置し、あとはバルガに乗って下を向きながらR1L1交互フックするだけ。これでタッドポウルはいつの間にか全滅している。 残りのスキュラを狩りにいく、移動はL1L1R1のコンボが最速移動。終わったらテンペスト4回目要請し、グラウコスをダウンさせる。 ~撃墜 味方がいないならEMCにのって倒す。 味方がいるならアイテム拾いながらG4γポータブル攻撃機を当て逃げすればよい。 ミッションクリア その2 頼りになるパワポだぜ! 【武器1】バルカン砲M2 【武器2】デスバードM3〔毒ガス〕 【武器3】スプライトフォール デストロイ 【バックパック】パワーポストZM 【ビークル】ニクス レッドガード 【AP】初期でも可能 パワーポストZMの強力なバフを堪能するプラン。ここ限定のツヨツヨEMCがさらに強くなる。 蜂とタッドポウル対策にはデスバードとスプライトフォール。ニクスに乗っていれば「自分にはほどほどだが、敵には甚大な影響を与え続ける」攻撃エリアを自分の周囲に形成できる。 NPCとは合流せず、EMCに乗って第二波が出てくる場所付近に向かう。目印は工事現場近くのバスが二台止まっている場所。 第二波への射線に邪魔なバス付近の建物をEMCの体当たりで壊しつつ、グラウコスの無敵時間が切れるまでにはポストをEMCにつけておく。 つけやすいのはキャタピラの装甲部分だが、ジャンプだけでは微妙に乗れないので適当な段差から飛び乗ろう。 第二波が出たらすぐ攻撃したいので、上記の場所からはあまり離れないように。 グラウコスに光線砲を当て、第二波が出たらNPCがいる方向へ微妙に下がりつつスキュラを光線砲で狙う。 面白いように早く倒せていくが、途中でポストの効果時間が切れることがほとんど。またキャタピラに乗る時間はないので、今度は地面に設置して効果範囲から出ないように撃つ。 全滅させたらまた上記のバス付近に戻ろう。スキュラ全滅後、グラウコスを落としたらすぐにポストをリロードし、第三波が来る方角を向いてニクスを要請。 チラン爆雷イベントの間にリロードは完了してるはずなので、グラウコスが目覚める直前にはまたポストをEMCにつけておく。 第三波襲来時にはすぐ乗り換えたいので、ニクスから離れないように。 グラウコスが咆哮を上げたらすぐにニクスの足にポストをつけて乗り、第三波が来る海付近へ移動する(埠頭より手前で構わない)。 蜂が自分の上空に差し掛かるくらいにデスバードを自分の近くに起動し、スプフォを足元に要請。 すぐにニクスに乗る(これでほとんどの蜂はスプフォで死ぬorデスバードで拘束されるのどちらかとなり、だいぶ楽になる)。 大体この直後にスキュラが跳んできてるので、ニクスで徹底的に相手取ろう。余裕があるなら地面付近に拘束された蜂もまとめて倒す。 さすがのニクスでもボロボロになったりするが、第三波を全滅させるまでは保つはず。 第三波がいなくなったらEMCに戻り、地面にポストを置いて光線砲をグラウコスに照射。 落ちるのを見たらまたすぐにポストをリロードし、ミッション開始位置の方角を向いて新たなニクスを要請。 届いたら軍曹隊がいる付近へニクスに乗って移動(倒れてることもあるが気にしなくていい)。 目標地点到達とグラウコス覚醒が前後するが、デスバードのリロードが済んでないなら攻撃は控え、済んでいるならバルカン砲をグラウコスに要請。 第四波突入を知らせるグラウコスの咆哮を見たらすぐにポストをニクスに設置し、第三波と同じようにデスバード スプフォ ニクス搭乗。 直近に出現するスキュラに攻撃しつつ、タッドポウルを待ち構える。こちらに到着した個体から倒していこう。 タッドポウルと近くに来ていたスキュラを倒したら、初期配置NPCに集ってるスキュラを倒しに行く。 すぐに第一救援部隊も来てくれるはずなので、よほどボロボロでない限り新たなニクスは要請しなくても問題無い。 スキュラを全滅させたらもう勝ち確。まだ来てもいない第二救援部隊も残っていることだし、後はNPCに丸投げしても構わない。 その3 デコイとテンペスト(オンソロ可) 【武器1】120ミリ制圧破砕砲 【武器2】カノン砲DZ 【武器3】テンペストATS 【バックパック】デコイ〔ブラック〕 【ビークル】ウォーバルガ 【AP】5000 作戦は単純。押し寄せる増援をデコイに引き付け、テンペスト(+カノン砲)で一掃する。これを3回、増援のたびに繰り返す。 ■開幕~増援第1波(スキュラ) EMCで前進、1波の方角にデコイを3つ設置し、グラウコスを攻撃。1波出現でデコイ起動、群がった所をテンペストで一掃する。 ここで運悪くテンペストがグラウコスにぶつかってしまう場合があるため、カノン砲も投げる。 生き残りを始末。第2波の方角にデコイを3つ設置し、グラウコスを120ミリで削る。 ■1回目ダウン~第2波(スキュラ、蜂) 第2波出現でデコイ起動、蜂の猛攻によりデコイは長持ちしないので、すぐにテンペストを要請。 1波と同様、カノン砲も投げつつ、デコイに群がる敵をテンペストで一掃する。生き残りを始末。第3波の方角にデコイを3つ設置。グラウコスを120ミリで削る。 ■2回目ダウン~第3波(スキュラ、タッドポウル) 第3波出現でデコイ起動、バルガ要請、群がる敵をテンペストとカノン砲で一掃。生き残りをバルガで始末。 グラウコスを120ミリで削り、テンペストでとどめの一撃を決めてクリア。 第2波掃討時点でバルガは呼べるが、早く投下すると味方のEMCにゴリゴリ削られている事があるので注意されたし。 フェンサー INFERNO その1 【武器1-左手】FGX高高度強襲ミサイル 【武器1-右手】フォース・アックスG3 【武器2-左手】マキシマム ディスラプター 【武器2-右手】マキシマム ディスラプター 【強化パーツ】アドブースター5 【強化パーツ】ダッシュセル5 【AP】3500 注意点は二つ。 1.跳ね回りながらミサイルをよく撃つので、自爆しやすい点。 2.フェンサーではEMCに乗り込みにくい点。 1は言わずもがなだが、2も気をつけたい。実際にやってみると分かるが、ダッシュやブーストを使いながらではEMCの狭い搭乗ポイントに被りにくく、かといって徒歩ではそもそも遅すぎる。 しかもグラウコスの風圧やタックルをかましてくるスキュラなど、妨害要素も介入してくる。 NPCとは合流せずにEMCに搭乗。右手方向に進んで、工事エリアに面した道路に出る。そこから第二波が出てくる増援付近に向かう。目印は工事現場近くのバスが二台止まっている場所。 第二波への射線に邪魔な周囲の建物はアックスのマキシマムで壊しておく。射程外までグラウコスが飛んでいった場合は移動するのも仕方ないが、なるべくこの場所近くにいるようにする。 ダメージが入るようになったらグラウコスをEMCで攻撃。スキュラが現れたらそのままEMCでそちらを狙うが、目の前まで来たらNPCがいる方向に向けて下がりながら撃ち続ける。 NPCの援護射撃が飛んできて少し経った頃には全滅する。 スキュラが全滅したらその場(NPCの展開場所近くにいるはず)に停止、EMCで再びグラウコスを撃つ。地面に落ちるのを見たらすぐに降りて、スキュラが落としたアイテムを回復以外拾っておく。 第三波との戦闘で咄嗟に回復できるようにする為だが、チラン爆雷の着弾時にはEMCに乗ってること。 グラウコスが顔を上げたら攻撃再開。第三波襲来を告げる雄叫びを見たらすぐに降りて慣性ジャンプで蜂 スキュラが来る方へ移動。 蜂の殲滅にミサイルとアックスを使用しながら慣性ジャンプで移動するが、NPCがいる方とは逆方向に移動するように。こうして蜂とスキュラを引きつける。 たまに二体ほどスキュラがNPCの方に行くが割り切る。アックスを使う場合は、できるだけミサイルのロックオンマーカーがついてない蜂を狙う。 蜂が全滅したら、乗り捨てたEMCとNPCがいる方へ移動。EMCに乗り込んでスキュラを攻撃しながら下がる。 前述したようにフェンサーでは乗りにくいし、攻撃しながら下がってもすぐにボロボロになって破壊されるが、壊れるまでは使い潰す(運良く残っても耐久は三桁台になってる)。 壊れたらディスラプターで一体一体始末していく。 ここまで書いたが、もしEMCの元に戻って乗り込めないままスキュラが来た場合は、おとなしく諦めてディスラプターでスキュラを攻撃していこう。 無理して乗ろうとした場合、手酷くダメージを受けることになりがち。 グラウコスが二度目の墜落をした時点で第一救援部隊が来てない場合は、NPCとEMCを中心にアックスで峰打ちして出現フラグを満たしておく。 二度目のチラン爆雷着弾後に第一救援部隊が来る場合、グラウコスに関する無線と救援部隊に関する無線で混み合って、結果救援部隊が来るのが遅くなる…ということがある。 自分は攻撃せず、必ず高火力の初期配置NPCEMCは倒しておく(最悪の場合、生き残っていた初期NPCの攻撃のせいで第四波出現フラグが満たされ、救援部隊がまだ来てないのに敵増援が来ることがある)。 第一救援部隊到着後に自分はEMCで攻撃に参加。 第四波が出現したら、タッドポウルが飛来する外周部分へ移動してミサイルで迎撃開始。その外周部分にもスキュラの増援はいるし、軍曹隊が既に倒れていることもあるので気は抜けない。 高高度強襲ミサイルは飛んでいるタッドポウルに追いつけないことが多く、地面に降り立った段階でやっと着弾したりするので、迂闊に着地位置付近にいると巻き込まれてしまう。 常に動き続けることを忘れないのが大切。アックスで狙えるならそれに越したこともない。 タッドポウルがほぼいなくなったらEMCやディスラプターでスキュラを減らしていく。 スキュラが全滅する頃には第一救援部隊がまだ健在か、第二救援部隊の出現フラグをやっと満たしている、といったところだろう。スキュラ全滅後にはグラウコスを攻撃。 最後のチラン爆雷発射イベント後に第二救援部隊がまだ来てないor来てはいるが全然元気な場合はもう勝ったも同然。この時点でアイテム回収に走ってもいい。 オンライン INFERNO オフラインでの攻略と同じく、増援のスキュラ、蜂、タッドポウルをいかに素早く処理できるかが問われる。 いかに初期配置のEMCを活かせるかが攻略の鍵。 プレイヤーのものとは違い尋常ではない火力なので、スキュラもものの数秒、ハチは撫でるようにするだけで倒せる。2人でキチンと使えばオンラインといえどそこまで苦労しないだろう。 ●レンジャー 味方に対空兵科がいる場合はスキュラ、グラウコス用のアサルトライフルとスナイパーライフルを。 いない場合はミサイルランチャーで対空に専念しよう。 バックパックは延命用のエリアルリバーサーか、対空のZERA-GUN。 特殊装備はグラウコス用のイプシロンか、対空特化でレーダー支援システム。 ●ウイングダイバー スキュラ速攻用のファランクスは欲しい。 もう1つは対空のミラージュかゴスチェ。 独立作動装備はスキュラ速攻用のキャノンか、対空のディフューザーかグレイプニール。 ウイングダイバーの武器ではグラウコス相手に時間がかかるため、初期配置のEMCに乗るのがベスト。一回目の増援はスキュラと蜂が同じ方面から来るため囮は無理だが、二回目の増援はスキュラが海方面、タッドポウルがその反対側が来るため、味方NPCを守るためにどちらかを担当しよう。 ●エアレイダー 最重要兵科。対地対空常に忙しいため、担当するなら一定以上のプレイスキルは欲しい。 スキュラ、グラウコス、対空と万能の機関砲は必須。他が育ってなければ最悪機関砲3つでも良い。範囲が狭く味方への誤射が少ないバルカン砲が特に良いか。 他にも万能のスプライトフォールや、対空の爆撃機KM6が候補になる。フォボスは味方を誤射しやすく、スキュラにしか通用しない。サテライトレーザー、要請-ミサイルは照射し続ける暇がない。 バックパックはサポート装置一択。1つで長時間広範囲をカバーできるゾーンプロテクター最優先だが、他でエアレイダーが持ってくるならより延命用のライフベンダーや火力増加のオフェンシブテリトリーでも良し。複数重ねるほど強力。 ビークルはバルガがあるかないかで変わる。増援一回目の途中からの要請と遅いが、アーマーのごり押しは強力。ある場合は他兵科に乗ってもらって二回目増援の囮を担当してもらおう。とはいえバルガだけで全てのスキュラとタッドポウルの相手は無理なので、やばそうならバルガごと撃ち抜いてでも援護してあげよう。 バルガを持ってない場合はスキュラ用のニクスレッド系列か対空用のネグリングが候補になる。レッド系列なら数体のスキュラを引き受けつつ撃破が可能。とはいえ常にスキュラ複数体を相手し続けるのは限界があるため、タイミングを見計らって新品を要請しよう。対空に非力なのと最初から要請できないのが欠点。 ネグリングの場合増援の蜂とタッドポウルを抑える係になる。グラウコス単体相手ならエアレイダー自身の要請攻撃の方がダメージが出るのと、スキュラに非力なのが欠点。ニクス以上に数を要請できるので、レンジャーとエアレイダーの対空が乏しいなら積極的に乗ってもらおう。 ●フェンサー 基本はウイングダイバーと同じ。 スキュラ速攻用兼囮役の高機動フェンサーに、対空用のミサイルになる。ハイタイルやリバイアサンなどの誘導装置必須型ミサイルは火力こそあるが、エアレイダーとフェンサーの武装を潰したあげく対グラウコスにしか通用しないため基本的に必要ない。 対グラウコス用にガリア重キャノンを持ち込みたくなるが、EMCや他兵科の方が火力があるため、自分は対スキュラ、対空を担当しよう。
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戦闘兵器 - レオナルドミッション ◆「戦術」ローマ 番兵をしているテンプル騎士団を倒し、レオナルドの戦闘兵器のありかが記された地図を手に入れる番兵を見つける 教皇警備隊兵を倒す フル・シンクロ条件 - 傭兵を戦わせる ◆「ハリネズミ」機関銃 - コッリ・アルバーニ レオナルドの恐るべき才能は、数秒で100人をなぎ倒せる機械を作り出してしまった。これはボルジアのような暴君の手にあって良いものではない気づかれずに機関銃の設計図を入手 機関銃の設計図を燃やす レオナルドの機関銃を破壊する 爆発前に安全な場所まで移動する 機関銃が積まれた馬車を止める 機関銃を持って逃げる 機関銃破壊までは見つかると即シンクロ解除。 ※設計図を燃やしたあとに、重装兵が攻略ルート近くに陣取ってしまい、クリアが不可能になるバグあり(必ず発見されてしまう。殺しても周囲の兵士にバレる)。その場合は一度わざとゲームオーバーになってリスタートすれば重装兵はいなくなる。 フル・シンクロ条件 - 設計図を破壊するまで誰も殺さない 実績 / トロフィー 「ごめん、ダ・ヴィンチ」取得 ◆「戦術」ローマ - 中心街 番兵をしているテンプル騎士を倒し、レオナルドの戦闘兵器のありかが記された地図を手に入れる番兵を見つける 教皇警備隊兵を倒す フル・シンクロ条件 - 番兵をキック攻撃する ◆「静かなる狩人」船舶用大砲 - ナポリ レオナルドが設計した恐るべき船舶用大砲をボルジアが実際に作ってしまった。ボルジアに海路を押さえられる前に破壊しなければエドアルドと話す ドックまでエドアルドを尾行する ドックに入り込む 船舶用大砲の設計図を破壊する ドックを浸水させ船舶用大砲を盗む 帆を撃ちボルジアの船を沈める フル・シンクロ条件 - 3つある門の1つ目を開ける 1つ目の門とは、エドアルドと話した後に船で行く水路にある門の1つ目である。なので、エドアルドと会話後すぐに泳いで先行し、門をよじ登り逆側にいる敵をエアアサシンして門を開けるとフルシンクロになる。 ドックに入り込むまでは見つかると即シンクロ解除。 実績 / トロフィー 「すまん、ダ・ヴィンチ」取得 ◆「戦術」ローマ - 旧市街 番兵をしているテンプル騎士を倒し、レオナルドの戦闘兵器のありかが記された地図を手に入れる番兵を見つける 教皇警備隊兵を倒す フル・シンクロ条件 - 番兵に煙幕を使う ◆「飛行機械2.0」爆撃機 - ヴァルネリーナ ボルジアはレオナルドに飛行機械に小型の大砲を取り付けた危険極まりない空中兵器を作らせた。始末しなければならない爆撃機の建築家を捜す 目立たぬ場所まで建築家を尾行 建築家を殴り設計図の事を聞き出す 爆撃機の設計図を破壊する 爆撃機のところへ行く 工房を破壊する 爆撃機の生産に使われる荷車を城砦に着く前に破壊する 残る2つの荷車も城砦に着く前に破壊 伝令を止める フル・シンクロ条件 - 爆撃機を使っている間、被弾なし 爆撃機で出撃するまでは見つかると即シンクロ解除。 実績 / トロフィー 「悪いな、ダ・ヴィンチ」取得 ◆「戦術」ローマ - 田園地域 番兵をしているテンプル騎士を倒し、レオナルドの戦闘兵器のありかが記された地図を手に入れる番兵を見つける 教皇警備隊兵を倒す フル・シンクロ条件 - 番兵をピストルで倒す ◆「地獄の戦車」ローマ - 戦車 モンテ・チルチェオ レオナルド設計の戦車をもってすれば、戦いの流れをひっくりかえすことも可能だ。これはこの世に存在して良いものではない戦車の建築家を捜す 砦まで建築家を尾行する 目立たぬ場所まで建築家を尾行 建築家を殴って設計図のありかを聞き出す 戦車の設計図を破壊する 傭兵達を解放する 護衛しながら傭兵達についていく レバーを見つけて扉を開く 傭兵達が渡れるよう、橋を下ろす 大砲をすべて破壊する ボルジアの戦闘兵器を破壊する フル・シンクロ条件 - 戦車使用中にダメージを受けない 傭兵達を解放するまでは見つかると即シンクロ解除。 実績 / トロフィー 「許せ、ダ・ヴィンチ」取得 戦闘兵器 - レオナルドミッション・補足 Sequence 4 Memory-8完了直後から開始。その時点で全て攻略可能 「戦術」ミッションは前哨戦で、本番はその後のミッション2つで1つのミッションとなっている。兵器模型がエツィオの隠れ家にミッション攻略毎に展示される 全ミッションコンプリートパラシュートがアンロック仕立屋で購入可能シンクロ率を100%にする必要はない 「飛行機械2.0」と「地獄の戦車」のフル・シンクロは今作でも屈指の難易度となっている。(下記に攻略方法あり) 静かなる狩人普通に進めればフル・シンクロとなるので特に気にせず進もう。 ボルジアの船へは後ろから近づくと砲撃されずにほぼ一方的に攻撃できる ハリネズミフルシンクロ条件で殺さずと書いてあるが素手で倒してもフルシンクロ失敗となるので注意 飛行機械2.0番兵なるべく遠くから、銃かクロスボウを使って仕留めると楽 飛行機械高く飛んでいれば安全。下手に櫓へと近寄らない。 上手く仕留められなかったり高度が下がったらフラフラ飛ばず、わざと地面に激突してやり直すのも手 敵兵から射られなければミスしてもチェックポイントからやり直せる 開始直後、敵の射程圏内でのろのろ飛んでると被弾するので急降下し地面を爆撃。爆撃後の火で急上昇で回避。先にヤグラを全部破壊するが敵の射程圏外や高高度から狙う。爆撃失敗で射程圏内に入ったら旋回しつつ急降下し地面爆撃急上昇で急速離脱する 火の位置はミニマップでも確認できる。 地獄の戦車番兵なるべく遠くから、銃かクロスボウを使って仕留めると楽 戦車大砲は落ち着いて処理するジグザグに進むので、射程距離ギリギリの所から、撃って隠れてを繰り返えす 番兵からはダメージを受けないので適当に相手していれば良い直接ではなく樽に引火させて攻撃してくるので、樽を爆破しとけば無力 戦車1相手の周りを回りながら攻撃 戦車2左側へ1発撃つ 右側へ前進しながら攻撃 右側の戦車を優先し回り込みながら攻撃して撃破 もう1台の周りを回り込みながら攻撃 どうしてもフルシンクロできない人へ(かなり有効なので、攻略掲示板からこちらに転用)獄の戦車ミッション最後の戦車2台戦で、ノーダメクリアする方法を発見。 - 名無しさん 2011-01-25 15 13 54 まず入口の左右の扉のどちらか一方だけ破壊→目の前のチェックポイントに入らないようにして、構内左右の塔や樽・正面の戦車を破壊しておく→チェックポイントに突入すると敵戦車2台が動き始めるので、入口から少し外に出て破壊せずに残しておいた扉の陰に隠れる→その扉がトーチカ代わりになるので、後は敵戦車が近づいてきたら扉の陰から狙い撃つ。時間は掛かるが、ほぼ確実にノーダメ取れます。但しあまり外に出過ぎるとシンクロ解除になるので注意。シンクロ解除の警告で画面が乱れて見辛くなるが、敵戦車のマーカーを頼りにするといい。シンクロ100%を挫折した人はお試しあれ。ただ、そこまでの大砲×6+大砲×7+戦車戦は自力で何とか頑張れ。 - 名無しさん 2011-01-25 15 27 19 ※進行不可エリアへの侵入・近接による シンクロ解除ギリギリの地点に居ると、エッツィオの体力が減り続けるが(戦車へのダメージは無い)、戦車に乗っていると薬を使用して回復することが出来ないため、戦車に乗る前に体力を回復しておいたほうが良い。
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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M88:円陣 ≪ 前 | M89:神竜 | 次 ≫ M90:廃都の脅威 ミッション概要 ドラゴンの群れが市街地上空に襲来、応戦した部隊からの連絡が途絶えました。 ただちに現地へ向かい、ドラゴンを殲滅してください。 マップ 河川敷のある町4.1変更 曇り マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 22 49 75 - アーマー限界 R/A:1398W:749F:1748 R/A:3314W:1707F:4143 R/A:4861W:2480F:6076 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:スナイパーライフル┗R:スナイパーライフル 5 F:ブラストホール・スピア┗F:ガリオン軽量機関砲 5 出現する敵 出現数 備考 第一波 ドラゴン 46 第二波 ドラゴン 30 グレーター・ワイルド・ドラゴン 1 第三波(グレーターの体力が50%以下で出現) ドラゴン 40 グレーター・ワイルド・ドラゴン(HARD以上) HARD以上:1INFERNO:2 HARD以上追加分耐久値0.3倍INFERNO追加分耐久値0.2倍 敵体力(オフINFERNOの場合) 第二波グレーター:355137 第三波グレーター:106541と71028 ミッション全体コメント 基本的な進行は『4』と同じ。しかし、敵の構成がHARD以上で強化され、グレーターが増援で現れるようになる。 例の安地は潰されてないが、グレーター相手にはトーチカが無いと無駄なので、エアレ以外は微妙。 4.1でグレーターの体力が約2倍に強化されかなり硬くなっている。 しかしその分功績も増えた。エアレイダーはグレーター1体ですべての支援要請が可能。 1体目のグレーターの体力を減らしすぎると増援が来てしまうのでまずは取り巻きから処理していく。 2体目・3体目のグレーターは耐久が低く怯みやすいため、オンでもフェンサーのガトリング2丁撃ちクラスでハメられる。 3体も飛んでると四方八方から炎が飛んでくるので撃ち込んで怯むか反応を見て弱い方から処理していこう。 後方の駅の改札口が割と安地、噛みつきに来るのは柱に当たり炎は天井が防いでくれる。 ちなみにNPCの火力がかなり優秀で、増援のグレーターならば集中砲火で延々と怯ませることができる。 増援グレーターは火力も低いのか、真上から炎を喰らってもNPCは平然としている。 が、ドラゴンの群れはそんなことないので噛まれていたり燃やされていたら助けてやること。 たまに吹っ飛ばされたやつが良い囮になってくれる。 攻略 レンジャー 難易度INF 武器:フュージョンブラスターZD + AF100 アーマー2700以上推奨 このミッションの一番重要なことはフューブラを確実にグレーターに撃ちこむこと。 まずはすべてのドラゴンをAF100で倒す、そしてできるだけ広いところに退避。 その後はグレーターにフューブラをぶち込む。 残り弾数が850辺りで撃破出来るが、倒す前に取り巻きを全滅させること。 後は増援を叩くだけ。 但し、3匹目は倒しきれないためAF100で削る事。 武器 バッファローワイド + リバシュX アーマー1200前後クリア可能 仲間を回収後、引き撃ちしながら開幕後方の駅の下に向かいます。 バッファローの拡散性を活かしてドラゴンを攻撃、空中の敵にも当たり やすくかなり楽に落とせます。 全て倒す前に回復拾いながら前進、スタート位置より前方に集合します。 第二波も同じように撃ち墜としながら後退し、炎が届く前に駅の下へ 出来るだけ素早く取り巻きのドラゴンを撃破し、グレーターのみにします。 この時点で仲間がほとんど残っているのが理想です。 仲間を盾にグレーターを攻撃しつつ、自分に炎が直撃したときのみ リバシュを使用。 第三波も優先は取り巻きのドラゴン、駅がまだ壊されてなければ駅の下で、 壊れていれば家の間でリバシュ使いつつ数を減らします。 ドラゴンを殲滅出来ればあとはグレーターを削ってクリア。 増援のグレーターはバッファロー全弾命中2回程で怯みます。 リバシュがあればグレーターの炎が直撃しても耐えれるので、怖いのは 一瞬で削られる小ドラゴンのほう。 バッファローの弾速と射程でぼとぼと落とすと安定します。 威力もあり飛んでるドラゴンもだいたい一撃で簡単に倒せるので、 その点ではAF100より優れてます。 リバシュの使い方次第では仲間全員生存も可能です。 ヴォルカニック・ナパーム信者に捧ぐ 【武器1】ヴォルカニック・ナパーム 【武器2】フュージョンブラスターZD 進行手順 緊急回避で前進し、レンジャー隊と合流。すぐに緊急回避で後退し、フェンサー隊と合流。 レンジャー隊の方を見ると右手に緑色の屋根の建物が見えるはず。その屋根の部分にナパームの照準を合わせておき、ドラゴンが2~3匹着陸したタイミングで発射。レンジャー隊員がちょっと焼けるし実際1人くらい死ぬが、これはナパームではなくドラゴンに焼かれた結果なのであまり気にしなくて良い(死亡する1人以外は軽傷でナパームを抜けてくる)。 ナパームを撃ったあとは、その場で棒立ちで良い。たまに噛まれるが、だいたいフェンサーが助けてくれる。ナパームの炎から離れすぎない方がドラゴンを多く焼ける。 このナパーム1発で、初期配置のドラゴンは片手で数えるくらいまで減らせる。生き残ったドラゴンは味方に任せ、急いで回復アイテムを回収。スタート地点から後ろ方向へ進んだ先にあるトンネル(駅)へ潜り込み、第2派を待つ。 タイミング的には、今度はフェンサー隊が置いていかれドラゴンに狙われる位置関係になってるはず。駅からフェンサー隊がいる方角を見ると、右側にやはり緑色の屋根の建物があるはず。先程と同様に、ドラゴンが着陸し始めたらこの屋根にナパームを着火し、ドラゴンを焼く。ナパームを発射したら、その場を(あまり)動かず、ナパームのリロードに専念する。まずここでドラゴンを可能な限り減らすのが重要。ナパーム一発では全滅させられないので、味方の攻撃も頼らなければならない。神竜の炎が痛いが、とりあえずはここで耐える。 ナパームのリロードが終わったら駅を離れる。ここからは正直アドリブになるが、基本的に緊急回避を使って味方隊員から離れ、神竜のターゲットを分散させた方が被害が少ないように思った。筆者はナパームを撃った方角に対して駅を出て右折し、市街地方面へ向かった。 神竜にフュージョンブラスターを死ぬまで撃つ。たぶん900発くらいは必要。 増援の神竜にもフュージョンブラスターの残りを発射し、倒す前に弾切れになったらすぐナパームで追撃する。 残った神竜は、とにかく緊急回避で逃げ回りながらナパームで削っていく。ナパームのダメージ効率は高いとは言えないが、一度着弾させてしまえば数十秒間はエイムが必要ない(=全力で緊急回避連打できる)のが魅力。神竜を倒すと10個近いアイテムが出るので、そちらへ向かって回復アイテムを探すのも良い。 ウイングダイバー 難易度INF マスターレイピア&ルオンノタルorイズナ-FF、アーマー1500推奨 まずは初期配置の雑魚ドラゴンを全滅させよう。 建物の間に篭るなり自信があるなら表で乱闘してもいい。 そして第二波のドラゴンも全滅させグレーターのみになったら武器をリロードし、近くの地面に落ちてくるのを待とう。 降りてきたら着陸したグレーターに密着。 マスレイをひたすら接射すると怯みハメになるのでこのまま一気に撃破してしまおう。 接射途中で敵の増援が来るが、到着するまでには撃墜できる。 途中で離陸されてしまったら、動き出す前に武器をルオンノタルに変えて撃つ。 リロードの間は飛び上がってマスレイを接射して凌ぐ。 そして増援が到着したら方法は2つ。 まず雑魚ドラゴンを全滅させるか、もしくはグレーター2体のうち1体を瞬殺するか。 増援のグレーターは2体来る分脆くなってるので、ルオンノタルフルヒットで簡単に怯み、マガジンフルヒットさせれば沈む。 なので着陸を待つことなく、飛行したまま撃ちまくればいい。 敵増援がNPCの方に向かうならグレーターを落とし、そうでないなら雑魚ドラゴンの相手にする事になるだろう。 最初のグレーターはとにかく一度張り付いたら逃さず落とす事。 でなければグレーター3体と雑魚ドラゴンの群れ、という事態になる。 空中でマスレイ接射しようとも倒すより先にエネルギーが底を突くので、近場に降りてくるのを辛抱強く待とう。 いっそルオンノタル二丁持ちもアリかもしれない。 サンダーボウXD/30両手持ち 当たり判定が広いドラゴン系に対しては射程の長いサンダーボウがよく効く。 両手のサンダーボウを撃ち切りながら交互に絶え間なく連射。 小ドラゴンの方が攻撃頻度と精度は高いので先に倒してしまおう。 大ドラゴンはサンダーボウの射程600Mで大概捉えられる上に体が大きくフルヒットするので、地上からひたすら連打していれば良い。 攻撃連打していれば怯み効果で動きが止まるので、あまり飛行にENを割かず攻める方が良い。 複数の大ドラゴンに囲まれどの敵を狙っていたかわからなくなっても、ひたすら一番近いドラゴンに連射し1体の動きを止める。 大きな炎に巻かれそうになったら垂直に大きく飛んでやりすごそう。 最初から炎を避けやすいようにビルの上に飛んだりするのはオススメできない。 攻撃の手が止まっている内に炎を吐かれる回数も増え、下手に狙いの位置が高くなることで地上と空中どちらも逃げ場がなくなってしまう。 エアレイダー 難易度INF 武器:ガードポストM3、ZEXR-GUN ビークル:ベガルタ ファイアロード AP:最初の迎撃と乗り換え時に火炎放射に少し耐えられるくらいあれば充分 このミッションでは車両系ビークルはグレーターに吹っ飛ばされるのでNG。 また、トーチカも一見良さげに見えて効果は薄く、すぐ破られるため非推奨。 最初にZEXRをばらまいてファイアロード要請し、ドラゴンの群れを追い払いってNPCを回収。 次にファイアロードの頭か足にガードポスト設置、敵をコンバットバーナーで迎え撃つ。 取り巻きのゴミどもを駆除したらグレーターに攻撃をするのだが、着陸位置にいるとグレーターがベガルタにめり込み、 空中に持ち上げられてしまうことがあるので視界には注意。 密着して焼きまくっていると敵増援が現れるが無視して焼く。うまくいけばここで一匹狩れる。 狩れなくても致命傷は負わせられるので、取り巻きを消毒し、あとは一匹ずつ叩き落すだけ。 ベガルタは呼べるときにできるだけ呼んでおくこと。 一機だけだと流石に耐久力も弾も足りなくなる。 フェンサー 難易度INF 撃って倒す人向け 武器1 ファイネストハンマー両手 武器2 バトルキャノン二挺、または、マキシマムディスプラター二挺 まず勇者のハンマーで一&二波雑魚ドラゴンを全て倒す。 その後は火を噴かれたらハンマーを振り回して凌ぎ、射撃武器でグレーターを撃とう。 ディスプラターならそれだけで殆どの弾がなくなるが増援が来る前に確実にグレーターを落とせる。 反面バトルキャノンは弾が無くなる事は無いが増援が来るまでに倒しきれない。 増援が来たら伝説のハンマーで以下略。 その後は残ったグレーターを落とす事になるが、ディスプラターの場合は既に弾が無いので降りてくるのをひたすら待ち、 トンカチで根気よくダメージを与えていくしかないのでかなり時間がかかる反面、グレーターが1体少ないので死亡率は低い。 反面バトルキャノンだと狙撃でらくらく落とせるが、グレーター3体に囲まれつつドラゴン退治する事になる上、 油断するとバトルキャノン硬直中に火を浴びる危険もあるので死亡率が断然高い。 まとめると、 ディスプラター→安全だがかなり時間がかかる バトルキャノン→危険だがグレーター処理に苦労しない アーマーや忍耐力と応相談で。 バトルキャノンとタワーシールドを組み合わせ、丁寧に射撃すると確実性が上がる。盾の冷却はハンマーで逃げながら隙を付いて実施する。APは3000以上必要。 打って倒す人向け 必須武器はグレートシールドとブラストホールスピアMSのみ。 2セットもっていくと冷却の手間が省けて安心。 アーマーは3000程度。5000あると安心。APと運次第でオンソロも可能。 下にも書かれているが、最初のドラゴンを適当にあしらったら、あとは川に出てひたすら引き撃ち。 ドラゴン相手に引き撃ち……と思うかもしれないが、案外ブラホキャンセル移動程度でも十分引ける。 主にドラゴンの炎によるノックバックのおかげ。背中側に着地したドラゴンに噛まれないようにだけ注意。 河川敷まで使ってよいので、川の範囲内(堤防と堤防の間)で引き撃ちができれば、オンでも安定してクリアできる。 地道にひたすら引き撃ちするだけなので単調な作業にはなるが、気づいたら終わってるはず。 なお、グレーターの炎のノックバックには注意。基本的には加速装置として使えるが、 折り返しの際にミスして市街地に追いやられると、機動性が著しく低下して引き撃ちができなくなる。 その場合、焦って川に復帰しようとすると、かえって留まった炎に上手に焼かれてこんがり肉と化す。 そうなってしまったらもはや諦めて、マップ全体を使って引き撃ちしよう。 余裕があればグレーターの炎は跳ね返してあげると、グレシの節約と削りダメージが狙える。 オンライン 難易度INF リフレク装備のフェンサーと回復要員(リバシュかライフベンダー)、攻撃要員をそろえる。 まずはNPCを引き連れ駅の下へ退避し雑魚ドラゴンを倒しつつ、グレーターの炎が来たらフェンサーのリフレクを連射して無効化。 十分に数が減ったら駅の下から出て傍のマンション周りでグレーターを攻撃し、二波を出現させて同じように雑魚ドラゴンを倒す。 あとは一波と同じく外に出てグレーターを攻撃して倒すだけ、フェンサーはリフレクに集中しておけばほぼ勝確。 回復はこまめに行うこと、駅が壊された場合は再出撃推奨、マンションは破壊されていても問題ない。 市街ではグレーターの炎の判定が重なって急激にAPが減る場合があるので、範囲の広い無印リフレクターを持っていくといい。 エアレイダー パワービーコンガン (ライフベンダーZD) ネグリングXEM フェンサー グレートシールド ブラストホールスピアMS 目の前のNPCは回収せずにスピアで貫いたりして倒す。 残り数体になったらフェンサーは川へ、他のメンバーは丘に移動。 第二波以降は、フェンサーがグレシを構えて耐えつつ雑魚ドラゴン殲滅。 エアレイダーがネグリングでそれを援護する。 また、エアレイダーはグレーターが見え次第パワービーコンガンをくっつけてグレーターを集中攻撃する。 基本的にはこれで大丈夫だが、グレーターはよく動く上、フェンサーはシールドのノックバックでグレーターから離れてしまうため、 グレーターだけはフェンサー以外のメンバーに高確率で寄って来る。 そのため、回復装備を持っていったり、レンジャーやウイングダイバーがいるならグレーターが接近し次第、 フューブラやマスレイでハメて倒すようにすると安定する。 レンジャーは両手フューブラか、片方リバシュで川のフェンサーに適宜撃ち込んであげるとよい。 エアレイダー デコイ(シルバー)、バゼラートパワード フェンサー リフレクター(無印) 開幕左側の住宅にある狭い隙間にデコイを設置し起動、さらにもう一つ設置し起動せずに駅の下へ退避し一波を倒していく。 一波の数が少なくなったらバゼラートを要請、バゼラートに乗って二波出現と同時にデコイを起動しデコイに集まったドラゴンを撃つ。 このとき高く飛びすぎるとバゼラートが狙われるので高度に注意。 グレーターのみになったら駅から川の方へ向かって進んだ土手の上、線路があって狭くなっているところにデコイを設置。 他メンバーは二波の出現した方向の川の土手周辺へ向かいグレーターと応戦、エアレイダーの準備完了前に三波を出さないように注意。 三波が出現したら二波と同じ様に倒せば後はグレーターのみになるので倒す、炎はフェンサーがリフレクすれば殆ど無効化できる。 ごり押し 籠りもデコイも分からない! 難しいことをしたくない脳筋さんへ。 A ライフベンダーZD ガードポストM3 ベガルタAX イプEはグレワイにふっ飛ばされる可能性があるのでNG。 ファイロは火力不足。 バスロは言わずもがな全員アーマー10万以上なら使ってもいいんじゃない 他 高DPS武器(フューブラ、マスレイなど)+護身武器 第1波 A ガードポストをその場に1個置き、後方へ退避してビークル要請。レンジャーがいないならNPCも回収。 他 NPCレンジャーにたかるドラゴンをしばく。 第2波 みんなでどっかに集まる。(グレドラの炎が反射しないように平地がいい?) 地面にガードポスト+ライフベンダー2基を設置。(ベガルタに設置すると、万が一機体が壊れた時にライベン・ガーポごと消えるのでNG) まずは寄ってくるドラゴンを殲滅。終わったらさっさとグレドラを高DPS武器でいじめて第3波を呼ぶ。 第3波 地面にガードポスト+ライフベンダー3基を設置。とりあえずグレドラは放っておきドラゴンを殲滅。(ここら辺でビークルが要請できるようになる) ドラゴンさえ消えれば勝ち確。お持ちの高DPS武器でグレドラを焼いて終わり。増援のグレドラはベガルタのリボルバーで怯みハメできるレベルなので負けることはないだろう。 この作戦の可否の分かれ目は、ズバリNPCの生存人数である。第1波でNPCレンジャーが全滅すると、その後のドラゴンのタゲを取る囮がおらず焼き肉コース必至。 ここに限らず、ドラゴンが出るミッションではNPCを大事にしよう。 M88:円陣 ≪ 前 | M89:神竜 | 次 ≫ M90:廃都の脅威
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ミッション概要 歩行要塞の破壊に成功。状況は好転 しました。次の攻撃目標は、山岳部 に集まった巨大生物です。レンジャ ーチームがすでに攻撃準備を進めて います。ストーム1はレンジャーチ ームを支援し、すべての巨大生物を 殲滅してください。 マップ 開始地点 野外・山岳地帯 丘の上 マルチプレイ制限 上限設定 武器 耐久値 EASY/NORMAL 14 1033/516 HARD 39 2364/1182 HARDEST 64 3576/1788 INFERNO 無制限 無制限 登場する隊員 出現条件/位置 備考 第一波 隊員:スナイパーライフル*2 初期配置/開始地点 すでに合流済み 隊員:スナイパーライフル*4 初期配置/開始地点前方 戦車の横にいる 隊長:ショットガン隊員:ショットガン*2 初期配置/開始地点前方 合流不可、ヘリの横にいる一定時間経過で酸蟻に突撃 隊長:ショットガン隊員:アサルトライフル*3隊員:ロケットランチャー*3 初期配置/開始地点前方の鉄橋前 合流不可結城隊員の通信後に前方の蜘蛛に突撃 隊長:スナイパーライフル隊員:スナイパーライフル*3 初期配置/鉄橋の前方の丘の上 合流不可蜘蛛と赤蟻に挟まれている 隊長:ショットガン隊員:アサルトライフル*3隊員:ロケットランチャー*2 初期配置/鉄橋の右にある丘の上 赤蟻の手前一定時間経過で赤蟻に突撃 隊長:スナイパーライフル隊員:スナイパーライフル*3隊員:アサルトライフル*3 初期配置/左側の鉄橋を渡った先の丘の上 付近に増援1が出現する 登場する乗り物 出現位置 備考 ギガンテス 開始地点の前方 バイク バゼラート 出現する敵 出現数 備考 第一波 クモ型巨大生物 30 鉄橋を渡った左手の丘 赤色甲殻虫 30 鉄橋を渡った右手の丘 巨大甲殻虫 30 開始地点すぐ左手の丘 第二波 巨大甲殻虫 30 鉄橋を渡った左手、線路を渡った先の山側の丘増援1、敵残数が40体以下になると出現 赤色甲殻虫 10 第三波 クモ型巨大生物 30 鉄橋を渡った左手、線路を渡った先の海側の丘増援2、敵残数が40体以下になると出現 赤色甲殻虫 10 ミッション全体コメント 各所に分散してグループごとに纏まった巨大生物を駆除するミッション。 ここの敵は全て待機モードだが、味方部隊が勝手に突撃しては全滅して敵を呼び寄せるので、味方部隊の回収が最優先事項となる。 味方とともに各個撃破しつつ、範囲攻撃で効率よく倒していければあまり苦戦はしない。 逆に効率が悪いと味方を全員回収しても尚、押し負ける可能性が高い。 突撃する味方部隊の順番は、鉄橋前の部隊(蜘蛛)>鉄橋右側の丘の部隊(赤蟻)>ヘリ横の部隊(酸蟻)。 陸戦兵 その1 【武器】グレネードランチャーUMAX、撃ち漏らしと至近距離用の武器 とにかくいかにすばやく隊長陣を峰打ちできるかで安全性がかなり変わってくる。 ヘリ横の隊長を早々に峰打ちした後、味方の回収よりも先に鉄橋を渡った先の味方隊長へ急ぐ。 バイクを使うと後が楽。 蛛と戦闘になるので味方を支援し、可能な限り味方の損失を防ぐ。 蜘蛛だけは先に叩いておかないと、敵増援が出現する丘側に居る味方部隊を回収するのに障害になる。 余裕があれば、ドサクサにまぎれて隊長を峰打ちするのもアリ。 蜘蛛を殲滅したら赤蟻周辺の二部隊を峰打ちした後、バイクに乗って、開始時の向きから見て一番左の丘、最後の味方部隊が残っているであろう場所へ急ぐ。 ここの部隊長はそのまま合流できるが、合流したくせに「突撃ー!」と身勝手な行動を取り始めることもあるので、峰打ちするのが無難。 ここまで合流したら、開始地点の味方を含め、合流していない部隊を全て拾う。 各地に散った味方を全部回収している都合上、自分が下手な位置に陣取ると、味方が敵陣のど真ん中を突っ切ってこようとする。 味方の移動ルートを考慮して、全部隊の合流を待とう。 集結したら、後は各個撃破。配置的には赤蟻、酸蟻、増援1、増援2、の順に倒すと楽かと思われる。 蜘蛛は他の部隊と群れられると面倒なので最後に回したほうが良い……が、得意な順番があればそれでもいい。 馬糞の狙撃で遠距離から攻撃すると迎撃するまでの時間が長く取れるのでお勧め。 但し立体的な地形を挟むと攻撃しにくいので注意。 トンネル籠城 【武器】グレネードランチャーUMAX、スティッキーグレネードα 開始位置前方の黒蟻を攻撃後、バイクでトンネルに逃走。 バイクは味方に破壊されやすいので注意。 トンネルに籠城したらスティッキーを入り口に連射。危険を感じたらUMAXを撃つ。 トンネル付近の敵を掃討したら離れている敵集団をUMAXで長距離攻撃。だたし開始位置前方の黒蟻はトンネルからは狙いにくい。 敵が接近してきたら再びトンネル籠城。 時間が掛かるが敵とほとんど相対せずに済む。 HARD以下ならヘリで対地戦も楽しい。 HARDEST以上になると対空砲火の射程も威力も洒落にならず、非常に時間が掛かるのでお勧めしない。 攻撃を回避できるだけの速度を稼げる距離が取れるなら、一撃離脱を繰り返せば不可能ではない。 HARD以下では自由に上空で動き回れるが、特にINFなどではノロノロしてると瞬殺される。 その2 【武器】C70爆弾、適当なライフル 正直面倒臭いことは考えずに味方を無視してC70と適当なライフルでも持って行き、逃げながら爆破していけば余裕でクリアできる。 ペイルウイング その1 【武器】サンダーボウXD、RZRプラズマ・ランチャー 陸戦兵と同じ。武器は参謀、プラランなど。 その2 【武器】サイ・ブレードα、RZRプラズマ・ランチャー 開始位置前方の黒蟻を攻撃後、トンネルに逃走。 トンネルに籠城したらRZRを入り口に適度に撃つ。 敵の数が少なくなって距離がある場合、サイブレードで攻撃できるチャンスもある。 トンネル付近の敵を掃討したら、離れている敵集団をサイブレードで長距離攻撃。 ただし地形や敵の移動によりなかなか命中しない場合があるので、その場合は接近する。 敵が接近してきたら再びトンネル籠城。 マルチプレイ 一度に複数の敵集団を反応させなければ問題なくクリアできる。 どの敵集団を攻撃するのかしっかり決めておこう。 危なくなったらトンネルに籠城するという手もある。
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ACV/ORDER MISSION 9 ACV/ORDER MISSION 9ORDER MISSION 81リブラ ピスケス ORDER MISSION 82オロチ オグル ORDER MISSION 83レオ アクアリウス コメント ORDER MISSION 81 エリア ABANDONED CITY・侵攻ミッション右上 敵対勢力 ゾディアック 敵主戦力 AC:リブラ/ピスケス 最大出撃人数 2名 作戦目標 敵ACを撃破 攻略難度 9 成功酬額 646,800 チームポイント 160 ランクボーナス S:100 サブクエスト1 時間制限(5分) サブクエスト1報酬 30000 サブクエスト1チームポイント 30 サブクエスト2 損害軽微 サブクエスト2報酬 30000 サブクエスト2チームポイント 30 リブラ AP 44829 防御属性 KE CE TE - 1508 1948 3347 HEAD KT-2G3/ILYA CORE KT-3O2 ARMS UAM-10 SEVERN LEGS ULG-92 VINDHYA 装備位置 武装 攻撃属性 攻撃力 LA UHC-24/R CE RA KAMILLE PC16 TE SU UVF-17 KE LH UBR-05/R CE RH UEM-45/E DAVIS TE ピスケス AP 37639 防御属性 KE CE TE - 1256 2658 318 HEAD BEOWULF HD103 CORE JOTUN CR113-2 ARMS KT-4S2/SVIR LEGS KT-4N2/BELUKHA 装備位置 武装 攻撃属性 攻撃力 LA ULC-40/H TE RA CARRUBA LC55-2 TE SU KO-8K2 KE LH TANSY RF12 KE RH USR-12/V KE 両機とも反対側の島で待ち伏せしており、前衛のタンクも一定距離から出て来にくいため分断しにくくまともにやるときつい。 場所は半円になっているの道路辺り。 背後のビル屋上からスナイパーキャノンやHUGE CANNONで狙撃可。勝てるなら心なんて要らない、そんなあなたに。 両方とも余裕でITHAKAの射程内にいる。開始位置から左端のビル屋上から両方射線が通る。4脚は動かないがタンクはこの距離でもチョコチョコ動くので一丁だと足りなくなる事も。タンクは開始位置から狙撃すると発射と同時に回避されたりすることがあるが、ビル屋上からなら動かない。被弾時に動くが、止まるのを待てばよい。 少なくともタンクを狙撃で沈めれば狙撃機はビルを縦にしながら接近して近距離戦に持ち込んで楽に倒せる。 やろうと思えば、マスブレードで10→3の順で殴り殺す事も出来る。 他の手としては巨大ビル左側から回り込んで3を狙撃戦で倒し(構え重二が楽)、その後ゆっくり10の相手をする手もある…が狙撃が一番楽。 二機のうち後に倒した方が撃破後の演出で喋る。台詞はほぼ同じだが、一度は見ておいてはいかがだろう。 ORDER MISSION 82 エリア MINING AREA・侵攻ミッション左上 敵対勢力 ミグラント 敵主戦力 AC:オロチ/オグル 最大出撃人数 2名 作戦目標 敵ACを撃破せよ 攻略難度 10 成功酬額 509,700 チームポイント 160 ランクボーナス S:100 サブクエスト1 時間制限(1分) サブクエスト1報酬 20000 サブクエスト1チームポイント 20 サブクエスト2 損害軽微 サブクエスト2報酬 30000 サブクエスト2チームポイント 30 オロチ AP 35284 防御属性 KE CE TE - 1726 1087 867 HEAD HERACLES HD226 CORE KT-3O4/XIEZHI ARMS UAM-23 ANIMAS LEGS ULG-21 装備位置 武装 攻撃属性 攻撃力 LA UBR-05/R CE RA LR-81M KRSW TE SU USM-14 MATHURA CE RH UEM-45/E DAVIS TE オグル AP 24901 防御属性 KE CE TE - 1502 209 456 HEAD UHD-10/A GAWAIN CORE UCR-10/L AGNI ARMS SAONE AM106S LEGS ULG-10/L 装備位置 武装 攻撃属性 攻撃力 LA OXEYE HG25 KE RA DALIA LB44-2 TE SU BARDANA SRM25 KE LH UHG-22/A PROVO KE RH SENECI HG21-2 KE 決闘ミッションのラストとなる、熟練2脚コンビ。 The FACTによるとZ&Dr.Dのライバルで、セリフの「あの二人」も彼らを指している模様。 動きは素早いが脆いため、タンクに両手パルスキャノンでピーピーピーボボボボ。この際プライドは抜きなあなたに。 まともに撃ち合うとオグルのハンドガンとストーカーミサイルの反動が厄介。反動中に相方の攻撃が通ると一気に削られる。 よって先にオグルを瞬殺するのがベストだろう。 ORDER MISSION 83 エリア BURIED FACILITY・ストーリー03の右上 敵対勢力 ゾディアック 敵主戦力 AC:レオ/アクアリウス 最大出撃人数 2名 作戦目標 敵ACを撃破せよ 攻略難度 10 成功酬額 554,700 チームポイント 160 ランクボーナス S:100 サブクエスト1 時間制限(5分) サブクエスト1報酬 30000 サブクエスト1チームポイント 30 サブクエスト2 損害軽微 サブクエスト2報酬 30000 サブクエスト2チームポイント 30 レオ AP 37422 防御属性 KE CE TE - 2056 1599 609 HEAD UHD-13 GALAHAD CORE KT-3O2 ARMS WESER AM29 LEGS CINTO LG104-2 装備位置 武装 攻撃属性 攻撃力 LA KO-3K2 KE RA KO-2H5/STREKOZA CE SU USM-14 MATHURA CE LH OXEYE HG25 KE RH LB-66 MOONLIGHT TE アクアリウス AP 31971 防御属性 KE CE TE - 1644 2823 361 HEAD UHD-22 LANCELOT CORE JOTUN CR113-2 ARMS KT-4S2-2/SVIR2 LEGS KT-2N3/PUTUO 装備位置 武装 攻撃属性 攻撃力 LA TANSY RF12 KE RA LR-81 KARASAWA TE SU UMM-20/H SURAT CE RH AULNEE LR230 TE 廃工場での最終決戦。2機とも火力が高いので、障害物を利用して上手く立ち回りたい。 レオはCEショートミサ、アクアリウスはCEミドルミサを搭載しているため、極力CE防御を確保した方が良い。 工場地帯で戦うと誘爆の恐れがあり危険。後ろの廃墟地帯で戦うべし。 両者ともにTE弱点。パルスマシンガン2挺が安定。 今回もタンクに両手パルスキャノンでピーピーピーボボボボ…とはいかない。水瓶座が引き撃ちしてきます。 損害軽微だけなら後ろの廃墟まで引いて追いかけてきたところをジェネレータージャマー使って動き止めて後はお好きに。 レオは突撃してくるのでフラロケでショットガン封じ&パルスで焼く、アクアリウスは逃げ回る場合があるので唐沢で狙撃、で簡単に損害軽微が取れる。 今回のレオは接近しても全く月光+ハンドガンを使ってこない。ハンガー入れ替えすらしない。 コメント オダミ82,開始位置で待機していて2機とも接近してきたらOWのパルスで一撃で倒せる -- 名無しさん (2012-02-09 22 46 22) ・オダミ81橋を渡って左側の2番目に大きいビルから主任砲でうつと楽 -- 名無しさん (2012-02-22 17 37 27) 83はジャマーでとめてとっついた。 -- 名無しさん (2012-03-07 12 25 09) レオは後退して(保険として)射撃で削りながら誘い出してMIFENGでとっつけば瞬殺。アクアリウスはひたすらVLS。 -- 名無しさん (2012-03-10 18 53 46) レオを主任砲で撃破、アクアリウスをジャマーでパイル失敗したんでブースト蹴った。ランクS取得。これはひどい!w -- 名無しさん (2012-03-15 23 27 05) ビスケスと同じパーツ使って作ったAC使いづらすぎワロタwwwww -- 名無しさん (2012-03-18 22 53 26) 83、軽タンWアンプパルキャでもいけそうな気がした。運ゲーになるが。 -- 名無しさん (2012-03-28 17 08 41) 81は3連砂砲で狙撃、82はタンクWパルスキャノン、83はジャマーで楽々Sランク。最終盤ミッションなのにやたらと難易度が低い。 -- 名無しさん (2012-03-30 16 03 22) 2機の機体が出るタイプのミッションだと1機削ると逃げに入るパターンが多いな -- ASA (2012-06-14 08 32 34) ビスケスをスタート位置左のビルから主任砲で狙撃したら半分以上残して生存しててワロタw そのあと必死で蹴って殺したのは言うまでもない -- 名無しさん (2014-02-28 06 07 33) と思ったが普通に外してただけだったわ -- 名無しさん (2014-02-28 06 34 33) オフだと色々キッツいな、結局83はブレオンでどうにか損害軽微クリア 今更Vを始めた自分がバカなんだが...54どうしよ -- 名無しさん (2015-11-20 05 30 22) 全盛期のブレオン様方は、やはりムラクモでこの辺りのミッションもこなせてたのでしょうか?当たる気がしません… -- ブレード使ってみたい (2020-01-09 15 18 09) 81はキャノン二丁400マシ二丁ミサ持って狙撃でタンクにキャノン使い切ってからマシで四脚倒して被ダメ抑えて勝てました -- 名無しさん (2022-12-09 08 14 12) 83はセントリーガン置いて、ひたすらぐるぐる逃げてたら勝てます。そんな勝ち方でいいかはべつとして。 -- いまさら (2023-01-26 19 11 28) 83、中二に容量特化ジェネ積んでパルスガンを持ち、上空からアクアリウスを先に撃っていたら損害軽微取得。レオのショットガンは要注意……まだ人がいるかはわからないけど一応 -- 名無しさん (2023-03-06 22 44 43) 名前 コメント
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このミッションを編集 M113:風神の宴 ≪ 前 | M114:三番坑道 | 次 ≫ M115:くだんの日†††††††† ミッション概要 あの事故を再現する。 そのためには、その日、その場所にいなければならない。 リングの真下に向かおう。 だが、地上は危険だ。 地下坑道を通ってリングに接近する。 調査したところ、坑道は怪物の堀った穴につながっている。 そこを抜ければ、リング周辺に出られるはずだ。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 坑道 不可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 21 41 67 99 アーマー限界 R/A:1251W:807F:1367 R/A:2502W:1589F:2696 R/A:5321W:3351F:5691 R/A:11036W:6922F:11763 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 6 中尉チーム+プロフェッサー合流不可 最奥に到達で合流可能全員不死属性補正1.5倍 出現する敵 出現数 備考 第一波 黒アリ(plus) 10 第二波(一定エリア内に侵入) 黒アリ(plus) 12 天井の穴から時間差を置いて出現攻撃モード 金アリ(plus) 3 第三波 黒アリ(plus) 6 第四波(中尉が一定地点到達かつ敵数残り2体以下) ネイカー HARDEST以下:20×2INFERNO:25×2 天井の穴2ヶ所から時間差を置いて出現攻撃モード ハイグレードネイカー 1×2 ↑に続いて出現攻撃モード補正0.8倍 第五波 ダンゴムシ 30 第六波 ダンゴムシ 21 女王アリ(plus) 1 補正0.6倍 第七波 蜘蛛(plus) 5 大蜘蛛(plus) 1 補正0.8倍 第八波 擲弾兵 5 第九波(一定エリア内に侵入) 擲弾兵 100 奥の穴から時間差を置いて出現攻撃モード 大型擲弾兵 10 ↑に混じって出現攻撃モード補正0.8倍 第十波 スーパーアンドロイド 3 補正0.9倍 キュクロプス 1 補正0.75倍 第十一波 蜘蛛(plus) 45×2 出口脇の穴2ヶ所から時間差を置いて出現攻撃モード 大蜘蛛(plus) 2 出口の辺りの地面から出現攻撃モード ※備考欄で『攻撃モード』と書かれていない敵は全て待機モード ミッション全体コメント 坑道ミッションその3。 開幕地点から次の部屋に侵入すると、初期配置のアリの残数に関係無く、部屋の入口の左上にある穴から3体の金アリplusと多数の黒アリplusが出現する。 そこから次の部屋に進むと何体かのアリがいる。 これを撃破し、「上がどうかしたのか?」の台詞を消化した後にアリが残り2体以下になると、天井の2ヶ所の穴から大量のネイカーと赤ネイカーが出現する。 例によって、天井の穴の奥に引きこもればネイカーの攻撃をやり過ごせる。 ただし左側のネイカーは穴の入り口ではなく内側に出現するため、穴の中で待ち構えるといきなり炎を吐かれてしまう。 逆に言えば目の前で確実に装甲を開いてくれるので、連射+貫通のある武器で約半数を出落ちできる。 次の部屋にはダンゴムシが登場、撃破後会話を挟み右の通路が開通。 通路にはダンゴムシがいるが、その先の部屋にマザーplusがいるため酸が飛んでくる。 迂闊に進むと溶かされるため、攻撃するタイミングを見極めたい。 次の部屋にはキングplusと少数の蜘蛛plusが登場。 次の部屋には擲弾兵が登場、上に見える通路に近付くと中から大量の擲弾兵とキャノンボールが登場する。 出落ちさせやすいが、爆風などによって爆弾や破片がこちらに飛んでくる事があるため、適宜撃ち返すか余り近づきすぎないようにしよう。 中尉は大型アンドロイドが来ると発言するが、実際には登場しない。 最後の部屋にはキュクロプスとスーパーアンドロイド3体が控えている。 これらを撃破した上でNPCが部屋に到着すると、地上への出口から大量の蜘蛛plusとキングplus2匹が登場する。 この時点で中尉達と合流可能になる。 手前の通路にいれば比較的安全だが、キングの位置によっては大量の糸が貫通してくる事がある。 安全策をとるなら擲弾兵と交戦した部屋辺りまで下がり、まず蜘蛛plusを処理し回復箱を用意しておきたい。 全ての敵を倒すとミッションクリアとなる。 最後の部屋のスーパーアンドロイドが、なぜか地上への出口の方の攻撃の届かない位置まで登っていってしまい、なかなか戻ってこない現象が結構な確率で発生する。 こうなった場合の確実な対処方法は無いが、出口の下辺りまで進むと若干戻ってきやすいとの情報もある。 クリア不可能な状態になったわけではないので、諦めずに根気強く待っていればいずれ戻ってくる。 レンジャー INFERNO その1 アサルト・リバシュ・セントリーの安定セット 【武器1】X900-オーキッド 【武器2】リバースシューターX 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】ハイブリッド耐爆スーツ 【AP】初期でも可だがネイカー・蜘蛛糸の散発的な被弾に耐える程度で安定 アサルト+セントリー+リバシュの定番セット。 洞窟ではオーキッドの貫通性能が遺憾なく発揮され、これ一本で蟻からキングまで対処可能。 開幕の蟻軍団は、増援が頭上から登場し金蟻を含むため、事故に注意。 その後のネイカーだが、NPCのことは気にせず、長期戦で仕留める。 部屋入口付近に陣取って部屋にはほぼ入らずに対処し、崖下にはセントリーを投げ込んで徐々に数を減らそう。 赤ネイカーもオーキッドの射撃時間の長さのおかげで炎を逸らしやすい。 崖下セントリーを何度か繰り返して全滅させたら次へ。 ダンゴムシ集団はオーキッドとセントリーがあれば問題にならない。 その後のマザーに関しては、酸が怖いのでリバシュで早めに回復しつつ、部屋にセントリーを投げ込もう。 隙を見て通路からオーキッドでダメージを溜めていけば、さほど時間もかからず仕留められる。 その後のキングも同様に対処できるが、可能なら出落ちを狙いたい。 キングがいる部屋は最初塞がれているが、NPCの会話直後に開通するとともにキングが現れる。 このため、部屋の前に先んじて移動しておき、キング登場と同時にオーキッドで撃てば、怯んだまま1マガジン内で仕留められる。 擲弾兵については、グレを撃って誘爆させつつ、こちらに飛んできたグレを撃ち返していくだけ。 部屋内に入らなければその後のキャノンボールを含む増援は現れないので、セントリーなどをしっかりリロードしてから足を踏み入れるとよい。 ここもオーキッドで部屋上部の入り口を撃ち続けるだけで簡単に殲滅可能。 ただし、キャノンボールのグレネードがこちらに転がってくることが多いので注意。 ここで大量のアイテムが通路に貯まるので、この後に備えてなるべく取らずに進もう。 最後の部屋では、スーパーアンドロイドの火力に注意。 攻撃してから通路まで引き、オーキッドでボコるのが良い。 少しでも危ないと思ったらNPCの後ろまで下がって先程の回復アイテムを取ろう。 これさえ処理すれば、キュクロプスは通路に入れないので、通路からわずかに見える手足などを地道に撃ち続けるだけで処理できる。 キュクロプスなのに顔面が無傷の珍しい残骸となるだろう。 ラストにキング2体を含む蜘蛛軍団だが、やはり通路まで引き返してセントリーとオーキッドでボコるだけ。 キングの攻撃が通路まで入ってくることもあるので、慎重に隙間から射撃しつつ、セントリーを放り投げてやろう。 耐久力はさほど高くない。 その2 マグマ砲・遠隔射撃武器・ZEXランチャーの攻撃的セット(「稼ぎ」より転記) 【武器1】マグマ砲 【武器2】X900-オーキッドなど貫通する武器が使いやすい。ロケットランチャーもアリ。 【バックパック】ZEXランチャー(ダメージ☆5以上あれば通常ネイカーは一撃?) 【特殊装備】軽量リキッドアーマーE3 【AP】1800程度 ※キャノンボールとZEXランチャー自爆対策でこのくらいはあった方が良い 1.蟻部屋 増援の蟻は小部屋に近づかなければすぐには湧かない。 安全にいくなら射撃武器でつり出して戦う。 2.ネイカー部屋 ネイカーは、「上から来る!」「上がどうかしたのか?」という会話後にアリの数が2匹以下だと出現する。 蟻部屋をクリアしてから結構間があるので、直行して6匹を倒しきる。 「上がどうかしたのか?」のセリフの辺りで、坂(橋?)の下、左右に1個ずつZEXランチャーを投げ落とす。 投げ落としたら来た道を戻り、見える範囲のネイカーを倒していく。 通路奥に入り込むネイカーもいるので後ろから焼かれないように注意。 ZEXランチャーが撃ち終わるころには赤ネイカーと数体のネイカーしか残らないので、味方NPCを囮にしながら全滅させる。 3.ダンゴムシ部屋 マグマ砲などで適当に。 4.ダンゴムシ+女王蟻部屋 レンジャーにとっての最難関はここかもしれない。女王蟻の酸が非常にキツイ。 被弾時の速度低下を防ぐため、リキッドアーマーを装備することを推奨する。 順路が開いたら、ダンゴムシを焼き払いながら「女王蟻の大部屋に通じる最後の直線通路の手前」まで前進する。 たどり着いたらZEXランチャーを2個、直線通路に投げ込んで引き返す。 すると、ZEXランチャーが残ったダンゴムシの大半か全部を片付けてくれる。 ランチャーが撃ちきったのを確認したら、マグマ砲を携えて一目散に女王蟻めがけてダッシュし、マグマ砲で焼く。 ※安定させるための方法なので、丁寧にやらなくてもマグマ砲撃ちながら走っていくだけで大丈夫なこともある。 より安全重視なら女王蟻部屋の通路の更に前、T字の部分からロケランを連射しているだけでも倒せる。ただし時間効率はよろしくないのでお好みで。 5.蜘蛛+キング部屋 マグマ砲などで適当に。 6.擲弾兵部屋 最初の擲弾兵の一団を倒し、ちょっと進むと擲弾兵が通路奥からわき始める。 わき始めたらZEXランチャーを2個おき、キング部屋まで後退。 あとは勝手にランチャーが片付けてくれる。 敵が残った場合はキャノンボールが怖いので基本的には射撃武器で倒すのが良い。 箱回収時は念のため回復は残せるとよい。 7.キュクロプス+赤アンドロイド、キング+蜘蛛部屋 洞窟での基本に忠実に、敵を通路に引き込みながら攻撃する。 キュクロプスはわざわざ弱点を狙わずマグマ砲で安全に焼くとよい。 箱が天井裏に残るが、レンジャーは取りに行けないので諦める。 キュクロプス+赤アンドロイドを全滅させたら味方NPCを配下にしつつ下がる。 蜘蛛戦はZEXランチャーを使いながら通路で対処。危ないと思ったら回復を取りに戻ればよい。 ウイングダイバー INFERNO その1 レイピア・範囲武器・ネイカー部屋「安全第一」型 【武器1】レイピア・ノヴァ 【武器2】プラズマ・グレートキャノン等 【独立作動装備】ルミナス・シールド等 【プラズマコア】手持ちで飛行出来る最上位コア 【AP】敵から多少被弾あるので2000~ ネイカーが苦手な人用。 1.蟻部屋 最初の蟻軍団は通路のL字の所でプラズマ・グレートキャノンを撃ち込んた後、残りをレイピアで処理(NPCも敵を結構減らしてくれる)。 2.ネイカー部屋 蟻をプラズマ・グレートキャノンで釣りつつ接近したのをレイピアとNPCで対応して、部屋の入り口付近でネイカー出現の状態とアナウンスを確認する。 ネイカー軍団が出現する穴に、ネイカーがほぼ穴から出きったくらいに入ると、ほぼ安置の状態になる。 穴出入り口の近くまで覗き込むように寄って、真下付近にプラズマ・グレートキャノンを撃ったら下がるを繰り返して片付けるが、赤ネイカーは射程があるので多少の被弾があり得る。 ここが一番の難関でもあるので、シールド系では無く誘導グレネードやディフューザー対地カスタム等の独立作動装備をネイカー用として持ち込むのもあり。 3.ダンゴムシ部屋、ダンゴムシ+女王蟻部屋、蜘蛛+キング部屋 ダンゴムシはNPCがほぼ倒してくれるので、その撃ち漏らしをレイピアで処理する。 女王蟻は酸ダーを避けつつ、プラズマ・グレートキャノンを撃ち続ける。 シールドがあれば被弾は抑えられるが、部屋の入り口の左側が半分隠れるくらいの位置からなら被弾しにくい。 次のキング部屋も部屋外からプラズマ・グレートキャノンを撃ち続ければ良いが、まれに岩を糸が貫通してくる事もあるので注意する。 4.擲弾兵部屋 あまり前に出ずに、プラズマ・グレートキャノンで巻き込み爆破させる。 連発すると、飛んできた死体でプラズマ・グレートキャノン自爆する事もあったので、適当な間隔を開けながら攻撃する方が安全。 シールドがある場合は展開してキャノンボールの爆破回避をしても良いが、タイミングもシビアなので後ろへジャンプ飛行した方が安全確実だろう。 5.キュクロプス+スーパーアンドロイド、キング+蜘蛛部屋 未発覚状態のキュクロプスの目玉にプラズマ・グレートキャノンを撃ち込む。 適当に通路を後退すると天井にめり込みつつ近付いてくるが、プラズマ・グレートキャノンの範囲爆破でダメージは通るので続けて撃ち込んでいく。 スーパーアンドロイドが通路内に入ってきたらレイピアに切り換えて処理する。 NPCと合流後にキングが登場するタイミングで、プラズマ・グレートキャノンを地上出口の出現場所に向かって掃射する。 出現位置や部屋奥にドロップアイテムが散らばってしまって全て回収する事は難しくなるが、慣れないうちはクリア優先としたい。 蜘蛛が近付いてきたら、L字っぽい通路まで下がって糸の直撃を防ぎつつNPCと応戦するが、NPC諸共プラズマ・グレートキャノンで一掃してしまってもなんとかなる。 残るキングはプラズマ・グレートキャノンでお手玉状態になるので、距離を稼ぐことも出来る。 配下の蜘蛛やキングが極少数となったら、糸に注意しつつ部屋内のドロップアイテムを回収してトドメを刺して終了。 ここでスーパーアンドロイドが地上出口にめり込んでしまった場合も、プラズマ・グレートキャノンの範囲爆破で処理する事が可能だった。 その2 サンダーボウガン・範囲武器・ネイカー部屋「直行」型(「稼ぎ」より転記) 【武器1】サンダーボウガンWZ(WZは拡散度が高く複数を巻き込めるのでおススメ) 【武器2】スターダスト・キャノンF型(プラズマキャノン等、範囲攻撃可能なもの) 【独立作動装備】グロースピア 【プラズマコア】VZプラズマコア(ビッグバン・コアは不可) 【AP】1100程度でも一応クリア可能 ※キャノンボール対策に1500以上あると安心 1.蟻部屋 増援の蟻は小部屋に近づかなければすぐには湧かない。 安全にいくならサンダーボウガンの特性を活かし、近づかない。 2.ネイカー部屋 ネイカーは、「上から来る!」「上がどうかしたのか?」という会話後にアリの数が2匹以下だと出現する。 蟻部屋をクリアしてから結構間があるので、直行して素早く6匹を倒しきる。 蟻は天井の穴に入ってこれるため、倒しておいた方が安全。 倒し終えたら、ネイカー部屋入り口から見て右上、ネイカーが落ちてくる穴に入って奥で待機する。 ネイカーが出始めると穴に入ってくるものもいるが、サンダーボウガンで倒す。 赤ネイカーが入ってきてしまった場合は一旦穴の外に逃げるか、再出撃。 上手くいったら、自爆を避けつつなるべく味方に当たらないように穴から顔を出して範囲武器を撃ち込む。 できるだけ赤ネイカーを巻き込むようにすると後が楽。 NPCが全滅する頃には大半のネイカーが撃破できるので、残りは適当に倒す。 なお、穴の入り口付近は炎が届くため、敵が多く残っている段階では無理をしないこと。 3.ダンゴムシ部屋、ダンゴムシ+女王蟻部屋、蜘蛛+キング部屋 サンダーボウガンの特性を活かし、近づかない。 隙をみてスピアを置けると効率が良いが、女王蟻の酸には要注意。 安全志向の方はダンゴムシ部屋出てちょっと進んだ位置からでもサンダーボウガンならダメージを入れられるので、おススメ。 4.擲弾兵部屋 擲弾兵の出現する通路に向かってサンダーボウガンを撃ち続ける。 敵を倒すだけなら楽勝だが、とにかく広いキャノンボールの爆発範囲と威力が危険。壁越しでも被弾する。 安全にいくならキング部屋まで下がるくらい丁寧に対処する。無論、擲弾兵のいる部屋側の壁には近づかない。 箱回収時は念のため回復は残せるとよい。 5.キュクロプス+スーパーアンドロイド、キング+蜘蛛部屋 洞窟での基本に忠実に、敵を通路に引き込みながら攻撃する。 キュクロプスは天井に頭がめり込むので、爆風が広い兵器なら頭付近の天井を撃つと弱点に当たって早く倒せる。 箱が天井裏に残るが頭を擦るように飛べば入手できる。 キュクロプス+赤アンドロイドを全滅させたら味方NPCを配下にしつつ下がる。 蜘蛛戦はサンダーボウガンの特性を活かしながら処理。隙をみてスピアを置けると効率が良い。 HARD 【武器1】ライトニング・ボウM3 【武器2】プラズマヘビーキャノン 【独立作動装備】パルサースピアM4 【プラズマコア】V3プラズマコアB型 【AP】700程度で確認 雑魚はライトニング・ボウとパルサースピアで掃除。 ネイカー広場はNPCと逆側(右のほう)の初期配置のアリ2~3匹倒したらプラズマヘビーキャノンをチャージして、 右上の穴に狙い定めてネイカーを出待ち、出てきたらプラズマヘビーキャノンをネイカーに向かって何発か撃つ。 ネイカーが出終わったら反対側(左側 NPCがいるほう)の上の穴を見てネイカーが居るようならそっちにもプラズマヘビーキャノンを発射。 ネイカーは広場の段差下のほうに溜まるので、段差上でゆとりを持ってチャージできるので段差下にプラズマヘビーキャノンを撃って始末。 最初は赤ネイカーを優先的に倒すのを心掛ける。 ダンゴムシはパルサースピアとライトニング・ボウで、マザーは遠目からプラズマヘビーキャノンのフルチャージ2~3発で倒せる。 キングも同様で、クモが近づいてきたらライトニング・ボウとスピアで対処する。 擲弾兵と大型擲弾兵は、出てきた側にプラズマヘビーキャノンを撃ち込めば誘爆するが、近付かれたら後退して巻き込まれないようにすること。 スーパーアンドロイドはライトニング・ボウで、キュクロプスはある程度の距離が取れていたらプラズマヘビーキャノンで、 近・中距離ならばスピアとライトニング・ボウで対応する。NPCを巻き込んでも良い。 最後のキングとクモの群れは通路に後退してプラズマヘビーキャノンで処理する。 通路の奥の方に向かって撃てばNPCも巻き込まずに大量のクモを一網打尽に出来る。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】エレクトロンコプターM5〔放電〕 【武器2】エレクトロンコプターM4〔放電〕 【武器3】サプレスガンMH2(万が一の護身用、自由枠) 【バックパック】少しでも時短したいのならパワーポスト、不安ならガードポスト 【ビークル】デプスクロウラーⅣ(カスタムよりは貫通性に優れたこちらが望ましい) 【AP】1500~(事故防止できればOK) おなじみ電撃ビリビリ作戦。 1.蟻部屋 最初のアリ部屋はM4を部屋の中心部に設置したいが、欲を言えば少し足を踏み入れてアリの増援を呼ぶのが望ましい。 もし踏み込み過ぎてアクティブになっても護身用の武器で対処すれば倒れる事は無いハズ。 スポーン地点の穴に残ったアイテムはデプスクロウラーでしっかり回収しよう。 バーストキャノンを下に向けておくと壁登りのカメラアングルが安定する。 2.ネイカー部屋 ネイカー部屋の茶アリはデプスで処理、「念のため言っておくが~」と聞こえたらM5を入って左上の穴に、M4を右下側のネイカーが密集する地点に設置。 こうすれば赤ネイカー以外はあっという間に片付くので、後はじっくり赤ネイカーを電撃で料理しよう。 もし運悪く目の前に赤ネイカーが来たとしても、慌てず騒がずデプスに乗り込んでガトリングを浴びせること。 3.ダンゴムシ部屋、ダンゴムシ+女王蟻部屋 ダンゴムシ部屋は中心部(殲滅後に「この付近の生存者は~」という会話イベが始まる所)にM5を送り込むだけでOK。 次のダンゴムシ達は最初にデプスでお掃除、短期決戦を望むならそのまま突撃してマザーを仕留めてしまおう。 安全策はダンゴムシの死骸消滅後にM4を奥に送る、M5でも可だが自爆に注意すること。 4.蜘蛛+キング部屋 キング部屋が開いたらデプスのガトリングで速攻KOする。 5.擲弾兵部屋 次の待機状態の擲弾兵もデプスで始末したら中尉達が部屋に来るまで待機。 みんなが集まったら擲弾兵が来る通路にM5を向かわせつつ自身も部屋を進んでスポーンさせる。 擲弾兵が来たら部屋の入口付近まで戻って、M5の残弾が50辺りを切ったらM4も奥の通路の方へ投入。 ここいらでキャノンボールが登場するので巻き込まれないようキング部屋まで待避する。不安ならここで新品デプスを呼ぶが吉。 もし擲弾兵に生き残りがいたとしても、回復しているであろうM5を通路に設置してデプスに籠れば問題ない。 6.キュクロプス+スーパーアンドロイド、キング+蜘蛛部屋 キュクロプスは部屋の入口より少し奥の地点に籠り、大広間の入口の天井へ向けてM5とM4を交互に投入し、じっくりビリビリと炙る。 籠る位置から自爆しない距離を錯誤すれば自ずと設置個所のコツは掴めるだろう。 スーパーアンドロイドが突破してきた場合に備えてデプスの中で待機、電撃を突破してきたらデプスで安全に処理しよう。 キュクロプスのドロップアイテムは壁に埋まると思われるので、イベントが進行しないよう中尉をデプスで足止めしつつ別のデプスで回収するとよい。 最終ウェーブは中尉チームと合流したら来た道を戻り、蜘蛛が集まって来た頃合いを見てエレクトロンコプターをキュクロプス戦と同じ位置に設置。 後は壁抜けで来るキングの糸に注意しつつ交互にエレクトロンコプターを設置していればザコは片付く。リロードタイムが重なったらデプスで戦って時間を稼ごう。 赤反応が2つ(大抵キング2匹)になったら新品デプスで突撃、少なからず電撃でダメージを負っているのでガトリングとバーストキャノンを浴びせてミッションクリア。 事故防止の安全策ならビリビリを続行しても可能だが回収タイムは要注意。 フェンサー INFERNO その1 盾無し 【武器1-左手】電刃刀 極式 【武器1-右手】ブラストホール・スピアMSXE 【武器2-左手】ヘルフレイムリボルバー 【武器2-右手】ヘルフレイムリボルバー 【強化パーツ】マルチチャージャー5-4または4-5 【強化パーツ】砲口安定化装置S式 【AP】5000以上はほしい ネイカー含め多くの敵を焼きまくる戦法。 ところどころダメージを受けることがあるのでアーマー多めだと安定する。またヘルフレイムをしっかり育てておくと戦いやすくなる。 1.蟻部屋 最初の蟻をヘルフレイム。漏れた蟻にはスピアで処理。 2.ネイカー部屋 次の空洞で蟻を倒すとネイカー出現。空洞入口の後ろの突き当たりまで下がるとネイカーが登ってくるのでここでヘルフレイムで焼いていく。 ちょうど空洞入口辺りでネイカーに当たるようになる。ヘルフレイムなら赤ネイカーも楽々。 ヘルフレイムは左右どちらかを先に200発ほど撃っておき、そこから両手撃ちを始めると片手リロード中にもう片方の手で撃てるので隙間を作らず撃てるようになる。 3.ダンゴムシ部屋、ダンゴムシ+女王蟻部屋、蜘蛛+キング部屋 次のダンゴムシを倒し、マザーやキングもヘルフレイム。 4.擲弾兵部屋 擲弾兵もヘルフレイムするが、爆弾が飛んできたら炎を当てて遠くに飛ばすと良い。 5.キュクロプス+スーパーアンドロイド、キング+蜘蛛部屋 最後の空洞でキュクロプスとスーパーアンドロイドがいるのでスーパーアンドロイドを釣り、空洞入り口の少し手前の通路に陣取り、ヘルフレイムしていく。 キュクロプスは空洞入口を占拠するが、足を燃やして倒す。 最後のクモも同じ場所でヘルフレイム。ここなら被弾が少なく、近づいてきたキングやクモも倒せる。 被弾はヘルフレイムの外からネイカーの炎を撃たれたり、マザーの酸、擲弾兵の爆弾、クモの糸貫通でダメージを受けることがあるのでアーマーは余裕を持っておきたい。 その2 盾有り(「稼ぎ」より転記) 【武器1-左手】ヘルフレイムリボルバー 【武器1-右手】グレートシールド 【武器2-左手】FGZハンドガトリング 【武器2-右手】グレートシールド 【強化パーツ】砲口安定化装置S式 【強化パーツ】V4レッグスケルトン 【AP】2500程度(4000あれば相当余裕がある) 1.蟻部屋 増援の蟻は小部屋に近づかなければすぐには湧かない。 ヘルフレイムリボルバーと盾で。蟻の出現穴にアイテムが落ちてしまってもギリギリ登れる。 2.ネイカー部屋 1の蟻部屋を抜けたら、順路(まだ岩で塞がっているダンゴムシ部屋方面)の通路に駆け込む。 無事に通路付近までたどり着いたら、蟻をアクティブ可し、捌く。 「上から来る!」「上がどうかしたのか?」という会話後、アリが2匹以下だとネイカーが出現する。 このネイカーを通路奥で盾を構えてヘルフレイムリボルバーで焼き払っていく。 赤ネイカーは火力が馬鹿げているので最優先で焼くこと。 3.ダンゴムシ部屋、ダンゴムシ+女王蟻部屋、蜘蛛+キング部屋 ヘルフレイムリボルバーと盾で。射程が足りない場合はガトリングも併用する。 4.擲弾兵部屋 ガトリングの出番。通路から擲弾兵が姿を見せ次第どんどん爆破する。 爆風で見えなくなってもダメージ表示を頼りに通路に向かって撃ちまくる。 たまに爆弾がすっ飛んでくるが、盾で防げるのがフェンサーの強み。 箱回収時は念のため回復は残せるとよい。 5.キュクロプス+スーパーアンドロイド、キング+蜘蛛部屋 ヘルフレイムリボルバーと盾で。 洞窟での基本に忠実に、敵を通路に引き込みながら攻撃する。 キュクロプスはわざわざ弱点を狙わずヘルフレイムリボルバーで安全に焼くといい。 箱が天井裏に残るが頭を擦るように飛べば入手できる。 キュクロプス+スーパーアンドロイドを全滅させたら味方NPCを配下にしつつ下がって蜘蛛戦。 オンライン INFERNO
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見やすさ・使いやすさ向上のため、新サイトへ引っ越しました。 新サイトはこちらです! トップページ システム・攻略 4種のミッション メニューはこちら 各種ミッション攻略 特定の条件を達成することでごほうびを獲得できるモードです。 獲得したごほうびは、ギフトへではなく直接付与されます。 デイリーミッション メインミッション 新入生ミッション 誕生日ミッション まずはじめに挑戦する一度きりの『新入生ミッション』(クリア後に他のミッションが解放)、 その後少しずつ埋めていく一度きりの『メインミッション』、 1日ずつ日課として消化する『デイリーミッション』、 カレの誕生日期間にのみ登場する『誕生日ミッション』の4種類があります。 各ミッションの達成条件を一覧にしてまとめました。 デイリーミッション 1日1回ずつ、毎日新しく挑戦することができるミッションです。 毎朝4:00にリセットされます。 全て完了するとクリスタルが獲得できるのが嬉しいところですが、 「フルコンボしよう」の条件がちょっと大変。 ミッション ごほうび musicで楽曲をプレイし、1回フルコンボクリアしよう DXピンバッジ ×1 DXスキルを使って楽曲を1曲クリアしよう フレンドポイント ×200 ルームでカレと1回コミュニケーションしよう メル ×1000 コスチュームを1着パワーアップしよう フレンドポイント ×200 ノーマルガチャを1回引いて、コスチュームをゲットしよう ※ノーマルガチャは1日1回無料で引けます。 ※コスチュームではなく素材でもOK メル ×1000 全てのデイリーミッションをクリアしよう クリスタル ×10 各種アイテムの詳細はこちら メインミッション Rankを上げたり、エピソードを読むなどでクリアできるミッション。 一度クリアしたミッションは再度挑むことができません。 ミッション ごほうび 【Rankアップしよう その1】 musicで楽曲をプレイし、Rankを10にしよう DXピンバッジ ×1 【Rankアップしよう その2】 musicで楽曲をプレイし、Rankを25にしよう (※その1をクリアで出現します) ししゅう糸 ×3 【Rankアップしよう その3】 musicで楽曲をプレイし、Rankを35にしよう (※その2をクリアで出現します) プレーンエッグ ×1 【Rankアップしよう その4】 musicで楽曲をプレイし、Rankを50にしよう (※その3をクリアで出現します) クリスタル ×20 【Rankアップしよう その5】 musicで楽曲をプレイし、Rankを60にしよう (※その4をクリアで出現します) クリスタル ×20 【楽曲目標Sを達成しよう その1】 musicで楽曲目標Sを5個達成しよう ししゅう糸 ×3 【楽曲目標Sを達成しよう その2】 musicで楽曲目標Sを15個達成しよう (※その1をクリアで出現します) プレーンエッグ ×1 【楽曲目標Sを達成しよう その3】 musicで楽曲目標Sを25個達成しよう (※その2をクリアで出現します) クリスタル ×20 【楽曲目標Sを達成しよう その4】 musicで楽曲目標Sを35個達成しよう (※その3をクリアで出現します) クリスタル ×20 【カレエピソードを読もう その1】 エピソードキーを使ってカレエピソードを1話読もう ししゅう糸 ×3 【カレエピソードを読もう その2】 エピソードキーを使ってカレエピソードを5話読もう (※その1をクリアで出現します) プレーンエッグ ×1 【カレエピソードを読もう その3】 エピソードキーを使ってカレエピソードを15話読もう (※その2をクリアで出現します) クリスタル ×20 【熟練度をあげよう その1】 熟練度をあげてエピソードキーを1個ゲットしよう DXピンバッジ ×1 【熟練度をあげよう その2】 熟練度をあげてエピソードキーを5個ゲットしよう (※その1をクリアで出現します) ししゅう糸 ×3 【熟練度をあげよう その3】 熟練度をあげてエピソードキーを15個ゲットしよう (※その2をクリアで出現します) クリスタル ×20 【コスチュームのレベルを上げよう その1】 ステップアップしたステップ3のコスチュームを1着、レベルMAXにしよう DXピンバッジ ×1 【コスチュームのレベルを上げよう その2】 ステップアップしたステップ3のコスチュームを5着、レベルMAXにしよう (※その1をクリアで出現します) ししゅう糸 ×3 【なかよし度を上げよう その1】 さし入れをあげて、1人のカレのなかよし度を5にしよう DXピンバッジ ×1 【なかよし度を上げよう その2】 さし入れをあげて、1人のカレのなかよし度を10にしよう (※その1をクリアで出現します) ししゅう糸 ×3 【なかよし度を上げよう その3】 さし入れをあげて、1人のカレのなかよし度を15にしよう (※その2をクリアで出現します) クリスタル ×20 公式Twitterアカウントをフォローしよう クリスタル ×20 フレンド申請を1回しよう クリスタル ×20 フレンド申請を1回承認しよう メル ×3000 プレミアム10回ガチャを引いて、コスチュームをゲットしよう メル ×3000 プロフィールの自己紹介文言を設定しよう クリスタル ×20 【グループ会話を見よう その1】 ルームにvanitasメンバー4人を配置して、グループ会話を見よう クリスタル ×20 【グループ会話を見よう その2】 ルームに3-Dメンバー4人を配置して、グループ会話を見よう クリスタル ×20 【グループ会話を見よう その3】 ルームに2-Aメンバー3人を配置して、グループ会話を見よう クリスタル ×20 【グループ会話を見よう その4】 ルームに藤城四天王メンバー4人を配置して、グループ会話を見よう クリスタル ×20 もようがえから、ルームにカレフォトを配置しよう クリスタル ×20 コスチュームを1着売却しよう ししゅう糸 ×3 コスチュームを1着DXスキルアップしよう クリスタル ×20 【ユニットを編成しよう その1】 1つのユニットに判定強化・小スキルを持つコスチュームを3着入れよう メル ×3000 【ユニットを編成しよう その2】 1つのユニットに体力回復スキルを持つコスチュームを3着入れよう メル ×3000 【ユニットを編成しよう その3】 1つのユニットでDXスキルを発動するコスチュームを1着設定しよう メル ×3000 【楽曲をクリアしよう その1】 musicでカレグループボーナスを1つ発動させて楽曲を1回クリアしよう クリスタル ×20 【楽曲をクリアしよう その2】 musicでユニットリーダーの得意曲を1回クリアしよう メル ×3000 コスチュームを1着ステップアップしてステップ3にしよう クリスタル ×20 各種アイテムの詳細はこちら 新入生ミッション(初心者ミッション) チュートリアル後にすぐ挑戦することができる簡単なミッションです。 初心者ミッションをクリアすると、メイン、デイリー、誕生日ミッションが解放されます。 ※9つめ(右下)のクリア済になっている条件は、チュートリアル内でクリアしてしまう項目です。 全部達成でさらに600個のクリスタルが獲得できます。 ミッション ごほうび メインエピソードを読もう ×50 コスチュームをパワーアップしよう ×50 コスチュームをステップアップしよう ×50 もようがえをしよう ×50 カレエピソードを読もう ×50 カレにさし入れをしよう ×50 2日目もログインしよう ×50 DXスキルを使って楽曲をクリアしよう ×50 新入生ミッションを全てクリア ×600 誕生日ミッション 誕生日のカレがいるときにだけ解放されるミッションです。 (※ボイきらに実装済みのカレのみ) 当日はミッションが開くだけでなく、誕生日のカレから特別なセリフが聴けたり、 誕生日記念ログインボーナスが配布されたりします。 詳しくは下記のページにまとめております。 誕生日ミッション一覧はこちら ページトップへ